Nel 2005, gli sviluppatori di GNOME si sono posti un obiettivo ambizioso: conquistare il 10% del mercato globale dei computer desktop entro il 2010. Sono trascorsi 14 anni da quando è stata annunciata questa iniziativa, e quasi 10 anni da quando avrebbe dovuto diventare realtà. E ancora oggi, GNOME occupa una quota significativamente inferiore rispetto a quanto previsto. Cosa è andato storto?

Attualmente, la quota di Linux nel mercato dei giochi è inferiore all'1% del totale degli utenti del servizio Steam, eppure i giochi sono il principale motore per la popolarità dei sistemi operativi. La percentuale di computer desktop con Linux non supera il 2% a livello globale.
Di conseguenza, la quota di GNOME a livello globale non ha raggiunto il livello atteso. Tuttavia, lo stesso vale per Canonical, che nel 2015 intendeva raggiungere 200 milioni di utenti Ubuntu, ma non è riuscita a realizzarlo né sulle piattaforme desktop né su quelle mobili.
In generale, la situazione di Linux sui desktop è esattamente opposta a quella sui server e sulle piattaforme di rete, dove il sistema operativo open source domina quasi senza concorrenza. Tuttavia, nelle stazioni di lavoro, Windows ha il sopravvento, grazie a una migliore compatibilità con i giochi e il software specializzato.
Questa è la ragione della bassa popolarità del sistema operativo open source. Inoltre, l'interfaccia grafica GNOME è ostacolata da numerosi fork e alternative: da KDE a Cinnamon. Purtroppo, sembra che ciò rappresenti il "tallone d'Achille" dell'open source, poiché l'indipendenza dalle corporazioni e il rigido controllo si traducono in una miriade di standard e "scelte di compromesso".
Fonte: 3dnews.ru
