Nel 2005, gli sviluppatori di GNOME si sono posti un obiettivo ambizioso: conquistare il 10% del mercato globale dei computer desktop entro il 2010. Sono passati 14 anni dall'annuncio di questa iniziativa, e quasi 10 anni da quando avrebbe dovuto diventare realtà. Eppure, GNOME detiene ancora una quota significativamente inferiore rispetto a quella pianificata. Cosa è andato storto?

Attualmente, la quota "gaming" di Linux sul mercato è inferiore all'1% del totale degli utenti del servizio Steam, eppure sono proprio i giochi a rappresentare il motore principale per la diffusione dei sistemi operativi. La percentuale di computer desktop con Linux non supera il 2% a livello mondiale.
Pertanto, la quota di GNOME a livello globale non ha raggiunto i livelli attesi. Tuttavia, lo stesso si può dire di Canonical, che nel 2015 mirava a raggiungere 200 milioni di utenti Ubuntu, ma non ci è riuscita né nel settore desktop né in quello mobile.
In generale, la situazione di Linux sui desktop è esattamente opposta rispetto a quella sui server e le piattaforme di rete, dove il sistema operativo libero domina quasi incontrastato. Tuttavia, nelle workstation, Windows ha il predominio, grazie a una migliore compatibilità con i giochi e il software specializzato.
Questo è il motivo della bassa popolarità dei sistemi operativi liberi. Inoltre, l'interfaccia grafica GNOME è messa in discussione da numerosi fork e alternative: da KDE a Cinnamon. Purtroppo, sembra che questa sia la "talpa" del software open source, poiché l'indipendenza dalle corporation e dal controllo rigido comporta un insieme di standard e "zoppie".
Fonte: 3dnews.ru
