Godot 4.6

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Si è tenuto uscita Godot 4.6 è un motore di gioco multipiattaforma con codice sorgente aperto.
In Godot 4.6 viene utilizzato di default il codice fisico Jolt, che era un'opzione sperimentale anche nella versione 4.4.
La nuova versione apporta modifiche significative al codice per lo spazio schermato (SSR), migliorando notevolmente la qualità dei riflessi.

Un'altra modifica fondamentale è l'introduzione di LibGodot, una libreria che consente di integrare il motore nelle proprie applicazioni. Il supporto nativo per OpenXR 1.1 è un altro aggiunta per Godot, mentre su Windows ora viene utilizzato Direct3D 12 come rendering predefinito.

Nell'editor di Godot 4.6 è stata introdotta una nuova tema 'moderna' oltre a quella classica. Inoltre, in Godot 4.6 è stata migliorata la documentazione e apportate altre modifiche per assistere gli sviluppatori di giochi.

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Fonte: linux.org.ru

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