Oggi CD Projekt RED ha tenuto una conferenza dedicata ai risultati dell'attività nell'anno fiscale 2018. Tra le altre cose, la compagnia polacca ha annunciato la preparazione delle versioni mobili di Gwent: The Witcher Card Game («Gwent: Il Gioco di Carte del Witcher»). In autunno 2019, i possessori di iPhone potranno accedervi, e successivamente (la data non è ancora stata annunciata), sarà il turno degli utenti di smartphone basati su Android.

«Abbiamo impiegato molto tempo e forza a prepararci per il trasferimento di Gwent sugli smartphone», ha detto il direttore dello sviluppo del progetto Jason Slama. «Era necessario non solo mantenere splendida la grafica, ma anche integrare il supporto per i dispositivi mobili in molte delle nostre tecnologie, incluso il client GOG Galaxy, su cui si basa il multiplayer di Gwent. Penso che nello sviluppo di queste versioni utilizzeremo tutte le migliori capacità grafiche e di gameplay del nostro studio».
Ulteriori dettagli sulle versioni mobili saranno forniti in seguito. Durante l'incontro è stato annunciato che nell'ultimo trimestre del 2018 Gwent ha generato più profitti rispetto a Thronebreaker: The Witcher Tales («Conflitto di Sangue: Il Witcher. Storie»), uscito il 23 ottobre su GOG, il 10 novembre su Steam, e il 4 dicembre su PlayStation 4 e Xbox One. Il fallimento è attribuito non all'esclusività temporale, come molti credono, ma alla mancanza di risorse: le forze principali del team sono state allocate allo sviluppo di Gwent, e la campagna narrativa autonoma ha mancato di budget. In precedenza, i creatori avevano già ammesso che le vendite di «Conflitto di Sangue» li avevano delusi. Tuttavia, il gioco ha ricevuto recensioni molto positive dai critici (il punteggio su Metacritic è di 79–85/100), e gli autori ne sono molto orgogliosi.

Inoltre, gli sviluppatori hanno sottolineato di essere soddisfatti dei preordini del primo grande ampliamento, The Crimson Curse («La Maledizione Cremisi»), il cui rilascio è previsto per domani, 28 marzo. Il team intende rilasciare ogni anno diversi grandi add-on per Gwent, oltre ad aggiungere mensilmente nuovi contenuti e funzionalità. Uno dei presenti ha posto ai dirigenti la questione della possibilità di trasferire Gwent a un modello di distribuzione in abbonamento. Il presidente dello studio, Adam Kiciński, ha risposto che l'azienda sta considerando varie opzioni di monetizzazione, compresa questa, ma non ha ancora preso una decisione definitiva.

Nel 2018, CD Projekt RED ha registrato entrate da vendite di 256,6 milioni di zloty polacchi (67,2 milioni di dollari) — circa un terzo in meno rispetto al 2017. L'utile netto è stato di 109,3 milioni di zloty polacchi (28,6 milioni di dollari) — rispetto ai 200,2 milioni (52,4 milioni di dollari) del periodo precedente. Di seguito è possibile vedere la registrazione integrale della trasmissione (informazioni su Gwent — dal minuto 36:48).

In The Crimson Curse, i giocatori dovranno affrontare i mostri dell'alta vampira Dettlaff van der Eretein, uno dei personaggi dell'espansione Blood & Wine per The Witcher 3: Wild Hunt. L'espansione aggiungerà oltre cento carte e nuove meccaniche — tutti i dettagli possono essere scoperti qui.
Il lancio ufficiale di Gwent su PC è avvenuto il 23 ottobre 2018, mentre il 4 dicembre il gioco è stato rilasciato su PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte: 3dnews.ru
