Nonostante anni di sforzi da parte di Nvidia e il rilascio delle schede grafiche della serie GeForce RTX, il ray tracing hardware non è mai diventato uno standard accettato nell'industria dei videogiochi. Anche nei blockbuster di alto budget, la tecnologia è raramente utilizzata, lasciando spazio all'illuminazione globale, in particolare Lumen di Unreal Engine 5.

Pubblicazione PC Gamer ha notato che delle 21 giochi più popolari del 2025, solo cinque progetti utilizzano l'accelerazione hardware dell'illuminazione per migliorare la grafica. L'assenza di questa tecnologia esigente in termini di risorse nei titoli competitivi graficamente semplici, come Counter-Strike 2 o Valorant, appare giustificata. Tuttavia, la tecnologia non è arrivata nemmeno in alcuni titoli graficamente complessi come Stellar Blade o Nioh 3, evidenzia TechSpot.
Alcune celebri serie hanno addirittura fatto un passo indietro. Ad esempio, Battlefield V è stata una delle prime ad adottare il ray tracing, tuttavia lo sparatutto multiplayer su larga scala Battlefield 6, uscito sette anni dopo, ha abbandonato la tecnologia. FromSoftware, che ha aggiunto i raggi nell'originale Elden Ring, non li ha inclusi in Elden Ring: Nightreign. La franchigia Call of Duty ha rimosso il ray tracing dopo Black Ops Cold War del 2020, ma successivamente ha ripristinato i riflessi nel multiplayer di Black Ops 7 e addirittura ha aggiunto un ray tracing più esigente in termini di risorse nella lobby di Warzone 2.0 e Modern Warfare III.

Gli sviluppatori integrano più spesso il ray tracing in location statiche con personalizzazione dei personaggi, dove non è necessario il calcolo dell'illuminazione in tempo reale. Ubisoft ha reso il ray tracing obbligatorio solo per il rifugio in Assassin’s Creed Shadows, mentre FromSoftware si è limitata al garage in Armored Core VI. Nel frattempo, l'illuminazione globale programmata Lumen, inclusa in Unreal Engine 5, è diventata uno standard per la maggior parte dei progetti AAA, anche se la sua implementazione sposta il carico sulla CPU e offre risultati meno impressionanti. L'eccezione è Fortnite, che Epic Games utilizza come piattaforma dimostrativa per le capacità del motore.
La riserva degli studi riguardo il ray tracing hardware è del tutto comprensibile. Molti di essi continuano a ritenere che i costi in termini di prestazioni non giustifichino i miglioramenti visivi, soprattutto considerando che al di fuori della fascia media e alta delle schede grafiche Nvidia, i produttori non puntano su questa tecnologia. Tuttavia, i prodotti AMD hanno raggiunto la parità solo con l'uscita dell'architettura RDNA 4, che è attualmente orientata a una ristretta gamma di schede grafiche discrete (principalmente serie Radeon RX 9000).
Allo stesso tempo, si sono registrati alcuni sviluppi positivi. In Epic Games affermano che le nuove versioni di Unreal Engine 5 sono mirate a raggiungere stabilmente i 60 fotogrammi al secondo con ray tracing su una normale PlayStation 5. Due recenti progetti basati sul motore idTech, Indiana Jones and the Great Circle e Doom: The Dark Ages, sono riusciti a raggiungere risultati simili, proponendo anche il ray tracing su PC. Si prevede che i prossimi Resident Evil Requiem e Pragmata di Capcom possano ripetere questo successo.
Se si parla delle prospettive per i prossimi anni, l'architettura RDNA 5 nelle nuove console, nei PC e nei dispositivi portatili potrebbe stabilire un nuovo standard, ma la disponibilità di questi dispositivi rimane in discussione a causa dei prezzi e della continua carenza di memoria.
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Fonte: 3dnews.ru
