Intel fornirà ai propri processori grafici l'accelerazione hardware per il ray tracing

Le speculazioni sul fatto che Intel possa implementare il supporto per l'accelerazione hardware del ray tracing nelle sue future GPU della famiglia Intel Xe sono emerse già da tempo. Successivamente, l'azienda ha confermato queste affermazioni, ma solo per le GPU destinate ai centri di elaborazione dati. Ora, però, sono emerse prove chiare del supporto al ray tracing anche nelle GPU consumer di Intel nei driver.

Intel fornirà ai propri processori grafici l'accelerazione hardware per il ray tracing

Fonte di rete con alias _rogame ha scoperto nel codice di alcuni driver per GPU Intel riferimenti a strutture come Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC e D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Queste tre strutture indicano che nei futuri processori grafici di Intel potrebbe effettivamente essere implementata la possibilità di ray tracing con accelerazione hardware. E probabilmente non riguarda solo gli acceleratori GPU per i data center.

Intel fornirà ai propri processori grafici l'accelerazione hardware per il ray tracing

Non è chiaro esattamente dove siano state trovate queste "indicazioni" sul ray tracing, ma sembra che siano state scoperte nel codice dello strumento di sviluppo software Xe (SDV), che Intel ha già iniziato a distribuire a vari fornitori di software indipendenti in tutto il mondo. Considerando che nei prossimi mesi SDV riceverà sempre più sviluppatori, potrebbero emergere nuovi dettagli sia sul ray tracing che su altre funzionalità future delle schede grafiche Intel.

Intel fornirà ai propri processori grafici l'accelerazione hardware per il ray tracing
Intel fornirà ai propri processori grafici l'accelerazione hardware per il ray tracing

Vale la pena notare che Intel ha già una certa esperienza nel campo del ray tracing. Già nel 2009, nel proprio forum per sviluppatori, Intel mostrava il ray tracing utilizzando una scheda grafica creata nell'ambito del sfortunato progetto Larrabee. È del tutto possibile che alcune vecchie tecnologie vengano trasferite sulle schede grafiche Xe.


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Ricordiamo che nel segmento consumer, le GPU Xe saranno suddivise in due categorie: Xe-LP con prestazioni non superiori alla media e Xe-HP con alte prestazioni. È molto probabile che i chip della categoria Xe-HP ottengano supporto per l'accelerazione hardware del ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru
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