Intel ha migliorato XeSS, rilasciando la versione aggiornata 1.3.1 dell'SDK Intel XeSS per la sua tecnologia di scaling delle immagini. L'aggiornamento include correzioni di bug e miglioramenti della stabilità. Tuttavia, la tecnologia manca ancora di una propria funzione di generazione dei fotogrammi.

Secondo Tom’s Hardware, su sono indicate solo "Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità", quindi non ci sono molte informazioni sui nuovi aggiornamenti. Nella versione precedente dell'SDK XeSS 1.3.0, rilasciata il 4 aprile, sono state presentate nuove modelli di intelligenza artificiale, nuove impostazioni di qualità dell'immagine Ultra e Nativa, e l'upscaling della risoluzione per tutte le impostazioni grafiche esistenti.
Tuttavia, XeSS è ancora inferiore alle soluzioni concorrenti di NVIDIA e AMD. A differenza di DLSS e FSR, la tecnologia Intel non ha ancora una propria funzione di generazione dei fotogrammi. Gli utenti di XeSS devono fare affidamento su giochi che supportano sia XeSS che la tecnologia di generazione dei fotogrammi FSR 3 di AMD.
Nonostante il ritardo in alcuni aspetti, il supporto di XeSS nei giochi si sta gradualmente espandendo. La tecnologia è frequentemente presente nei porting dei giochi da PlayStation a PC, oltre che in grandi progetti della categoria AAA e AA. Secondo fonti ufficiali, XeSS è supportato in 105 giochi. Tuttavia, una ricerca su mostra che la tecnologia è già presente in 228 prodotti, comprese versioni dimostrative e benchmark.
Un aspetto positivo di Intel XeSS rispetto ad AMD FSR 3 è la capacità di utilizzare l'intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell'immagine. Questo dà a XeSS un leggero vantaggio nella qualità delle immagini rispetto ad AMD FSR e lo avvicina al leader di mercato: Nvidia DLSS. Tuttavia, se AMD FSR inizia a utilizzare hardware integrato per l'IA nelle proprie schede grafiche, questo vantaggio potrebbe scomparire rapidamente.
È importante notare che, sebbene l'SDK Intel XeSS sia disponibile su GitHub, il codice sorgente completo di XeSS rimane chiuso. Intel non fornisce tutti i file necessari per il funzionamento della tecnologia in modo pubblico, conservandoli in segreto, nonostante siano già passati più di un anno dal rilascio di XeSS.
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Fonte: 3dnews.ru
