L'azienda Imagination ha utilizzato il driver Zink per supportare OpenGL 4.6 nelle proprie GPU

L'azienda Imagination Technologies ha annunciato il supporto per l'API grafica OpenGL 4.6 nelle proprie GPU, implementato attraverso il driver open source Zink, sviluppato nel repository del progetto Mesa. Zink fornisce un'implementazione di OpenGL sopra Vulkan, consentendo di ottenere OpenGL accelerato hardware su dispositivi che supportano solo l'API Vulkan. Le prestazioni di Zink sono simili a quelle delle implementazioni native di OpenGL, il che consente ai produttori di hardware di non spendere risorse per implementare OpenGL nelle proprie GPU e di limitarsi a supportare solo l'API Vulkan, realizzando OpenGL tramite uno strato intermedio. L'azienda Imagination Technologies è stata la prima a utilizzare un tale schema.

La soluzione preparata ha superato con successo i test nella suite di conformità CTS (Khronos Conformance Test Suite) ed è stata riconosciuta completamente compatibile con la specifica OpenGL 4.6. Questo è il primo prodotto basato su Zink, ufficialmente certificato dall'organizzazione Khronos. Secondo i criteri di Khronos, nel caso di certificazione di un'altra implementazione basata su Zink, il driver Zink come strato universale sarà ufficialmente riconosciuto compatibile con OpenGL 4.6. Ottenere il certificato consente di dichiarare ufficialmente la compatibilità con gli standard grafici e di utilizzare i marchi registrati associati a Khronos.

Tra gli altri lavori si segnala lo sviluppo da parte dell'azienda Imagination Technologies di un insieme di driver open source per le proprie GPU basate sull'architettura Rogue. L'insieme include un driver DRM (Direct Rendering Manager) per il kernel Linux, un driver con una prima implementazione di Vulkan 1.0 e un insieme di firmware per GPU. Il driver Vulkan è già stato trasferito alla versione principale di Mesa, mentre il driver DRM è in fase di preparazione per essere incluso nel kernel Linux principale. In futuro, sarà possibile aggiungere supporto per Zink a questo insieme, ottenendo un stack grafico completamente open source per l'hardware di Imagination, che supporta OpenGL e Vulkan.

Fonte: opennet.ru

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