L'azienda LG ha pubblicato la piattaforma webOS Open Source Edition 2.24

È stato presentato il rilascio della piattaforma aperta webOS Open Source Edition 2.24, che può essere utilizzata su vari dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment automobilistici. Le schede Raspberry Pi 4 vengono considerate come piattaforma hardware di riferimento. La piattaforma viene sviluppata in un repository pubblico sotto licenza Apache 2.0 e lo sviluppo è supervisionato da una comunità che segue un modello di gestione collaborativa.

Le principali novità nella nuova versione:

  • È stata eseguita una rifattorizzazione dei servizi multimediali, mirata ad eliminare i vincoli tra i servizi media per l'interazione con la fotocamera e il media server (uMediaServer), che costringevano lo sviluppatore a richiamare metodi da diverse API per implementare alcune funzionalità.
  • È stato aggiunto un nuovo servizio universale com.webos.service.mediarecorder per registrare video dalla fotocamera e audio dal microfono.
  • È stata implementata una funzionalità separata per l'organizzazione dell'anteprima dei dati dalla fotocamera, strettamente legata all'API com.webos.service.camera2 (in precedenza era necessario utilizzare insieme le API com.webos.service.camera2 e com.webos.media).
  • Il motore del browser è stato aggiornato alla base di codice Chromium 108 (in precedenza era utilizzato Chromium 94).
  • È stata fornita la supporto per la compilazione con Qt 6.7.0.
  • È stata migliorata la gestione della memoria nel componente per l'interazione con la fotocamera g-camera-pipeline.
  • Nel browser Enact è stato risolto un problema relativo all'aggiornamento dell'URL nella barra degli indirizzi.
  • Nell'emulatore sono stati risolti i problemi legati alla compilazione di applicazioni Qt standard.
  • È stata documentata l'API com.palm.service.tellurium, progettata per interagire con le applicazioni web.

La piattaforma webOS è stata originariamente sviluppata da Palm nel 2008 ed è stata utilizzata sugli smartphone Palm Pre e Pixie. Nel 2010, dopo l'acquisizione di Palm, la piattaforma è passata nelle mani di Hewlett-Packard, che ha cercato di utilizzare questa piattaforma nelle proprie stampanti, tablet, laptop e PC. Nel 2012, HP ha annunciato il passaggio di webOS a un progetto open source indipendente e nel 2013 ha iniziato a rilasciare i codici sorgente dei suoi componenti. Nel 2013, la piattaforma è stata acquistata da LG e ora è utilizzata su oltre 70 milioni di televisioni e dispositivi di consumo LG. Nel 2018 è stato fondato il progetto webOS Open Source Edition, attraverso il quale LG ha cercato di tornare a un modello di sviluppo aperto, coinvolgendo altri partecipanti e ampliando la gamma di dispositivi supportati in webOS.

L'ambiente del sistema webOS è creato utilizzando strumenti e pacchetti di base OpenEmbedded, oltre a un sistema di build e a un insieme di metadati dal progetto Yocto. I componenti chiave di webOS includono il gestore di sistema e applicazioni (SAM, System and Application Manager), responsabile dell'esecuzione di applicazioni e servizi, e il Luna Surface Manager (LSM), che forma l'interfaccia utente. I componenti sono scritti utilizzando il framework Qt e il motore di rendering Chromium.

Il rendering avviene tramite un gestore composito che utilizza il protocollo Wayland. Per lo sviluppo di applicazioni personalizzate, si consiglia di utilizzare tecnologie web (CSS, HTML5 e JavaScript) e il framework Enact, basato su React, ma è possibile anche creare programmi in C e C++ con un'interfaccia basata su Qt. L'interfaccia utente e le applicazioni grafiche integrate sono principalmente realizzate come programmi nativi scritti utilizzando la tecnologia QML. Per impostazione predefinita, viene offerto il launcher Home, ottimizzato per la gestione tramite schermi tattili e che propone un concetto di schede intercambiabili (invece di finestre).

Per la memorizzazione dei dati in formato strutturato utilizzando il formato JSON viene utilizzato un archivio DB8, che utilizza come backend un database LevelDB. Per l'inizializzazione viene utilizzato bootd basato su systemd. Per l'elaborazione dei contenuti multimediali sono disponibili i sottosistemi uMediaServer e Media Display Controller (MDC), mentre per l'audio viene utilizzato PulseAudio. server Per l'aggiornamento automatico del firmware viene utilizzato OSTree e la sostituzione atomica delle partizioni (vengono creati due partizioni di sistema, una delle quali è attiva mentre l'altra viene utilizzata per copiare l'aggiornamento).

L'azienda LG ha pubblicato la piattaforma webOS Open Source Edition 2.24


Fonte: opennet.ru
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