LCG Entertainment ha spiegato la differenza tra la vecchia e la nuova Telltale

All'inizio di quest'anno, LCG Entertainment ha riportato in vita il marchio Telltale Games. E ora, con il primo progetto dello studio AdHoc - The Wolf Among Us 2 - è stato presentato, ci sono stati rivelati dettagli sul rinascimento dei famosi sviluppatori.

LCG Entertainment ha spiegato la differenza tra la vecchia e la nuova Telltale

Parlando con IGN, il CEO di LCG Entertainment, Jaimie Ottilie, ha spiegato qual è la differenza tra la vecchia e la nuova Telltale. Secondo lui, la compagnia ha acquisito il marchio e alcune franchise precedentemente appartenute allo studio. Ma LCG Entertainment è un business completamente diverso rispetto ai precedenti membri dello studio Telltale Games, inclusi i registi di The Wolf Among Us, Nick Herman e Dennis Lenart, lo sceneggiatore Pierre Shorette e l'ex vicepresidente ingegneristico Zac Litton.

«Ci siamo sentiti delusi da persone che hanno supposto, senza nemmeno darci una possibilità, che si trattasse di un modo opportunistico o semplice per guadagnare sfruttando il catalogo di giochi», ha detto Ottilie. «Ci siamo riuniti con l'intento di supportare la compagnia e continuare l'eredità del racconto di storie che le persone vogliono giocare. Tuttavia, gran parte di questo era prevedibile e, davvero, tutto ciò che possiamo fare è abbassare la testa e concentrarci sulla creazione di contenuti eccellenti che facciano onore al nome Telltale».

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La vecchia Telltale Games ha chiuso a settembre dello scorso anno. Questo ha portato a licenziamenti di massa che hanno coinvolto circa 270 persone. Molti dipendenti parlato avevano preoccupazioni riguardo al sovraccarico di lavoro e alle decisioni gestionali rischiose, in particolare per le speranze riposte in un singolo investitore.

«Adottiamo un approccio ponderato e metodico alla crescita per garantire che possiamo fornire un ambiente di lavoro stabile. Sin dall'inizio, questo fa parte della nostra cultura», ha assicurato Ottilie. «Tutto ciò che possiamo fare è essere trasparenti; non possiamo controllare se i critici ci ascoltano o si fidano di noi. La verità è che siamo una nuova compagnia - con una proprietà e una gestione diverse, e un approccio diverso su come strutturiamo lo studio nel mercato odierno».

Ancora non si sa quando uscirà The Wolf Among Us 2.



Fonte: 3dnews.ru
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