È possibile trasferire e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Anche alle persone lontane dalla fisica è noto che la massima velocità possibile per la trasmissione di dati di qualsiasi segnale è pari alla velocità della luce nel vuoto. Essa è rappresentata dalla lettera «c», ed è quasi 300 mila chilometri al secondo. La velocità della luce nel vuoto è una delle costanti fisiche fondamentali. L'impossibilità di raggiungere velocità superiori a quella della luce nello spazio tridimensionale è una conclusione della Teoria della Relatività Ristretta (TRR) di Einstein.

Di solito, quando si afferma che la TRR vieta la trasmissione di informazioni a una velocità superiore a quella della luce, si fa un presupposto implicito che non ci sia altro modo, se non «collegare l'informazione» a un fotone e trasmetterla. Tuttavia, esiste un altro modo. La ben nota ipotesi fisica — il principio olografico (uno strumento teorico moderno e ampiamente utilizzato oggi) indica un fenomeno interessante: «I fenomeni che avvengono nello spazio tridimensionale possono essere proiettati su uno «schermo» remoto senza perdita d'informazione» — Leonard Susskind «The World as a Hologram»[p. 3].

«Senza perdita d'informazione» significa che l'operazione mentale di proiezione non è necessaria, se comprendiamo che il nostro universo informativo esiste realmente solo su una superficie 2D dell'orizzonte olografico (schermo) con una singola coordinata temporale, e che le leggi fisiche fondamentali sono un modo naturale di codificare informazioni con perdite. Allora si potrebbe concludere che, conoscendo il codice olografico della Universa estremamente semplice — un meccanismo naturale per codificare e trasferire informazioni su uno schermo, potrebbe emergere una delle nuove possibilità — possiamo scoprire il meccanismo di trasmissione e ricezione dell'informazione senza limiti di distanza e senza la velocità della luce. Per quanto riguarda la generazione del codice olografico dell'Universo, l'idea della sua ricerca consiste nell'utilizzare la proprietà fondamentale degli ologrammi: ciascun minimo segmento di un ologramma contiene informazioni su tutto l'oggetto. Basandoci su questo fatto, postula una formula estremamente semplice di vibrazioni coerenti di qualsiasi punto nello spazio tridimensionale e la carichiamo in un normale simulatore di computer (anche un programma come 3D MAX andrà bene), e sullo schermo di un normale computer, in isometria, sulle due metà di una superficie sferica emergente possiamo osservare la dinamica delle proiezioni e numerose proprietà delle particelle elementari del Modello Standard. Una formula parametrica genera la dinamica delle proiezioni di tre generazioni — l'intero zoo delle particelle elementari: 48 fermioni e 12 bosoni. Il metodo di visualizzazione dei dati scientifici consente di vedere l'invisibile su un normale computer — un ciclo di vibrazioni coerenti di un punto, che è identificato con il suo vettore radiale:

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Su questo fondamentale e promettente 'sfondo olografico', l'emergere di un dispositivo elettromeccatronico — un tipo di giroscopio a statica completamente nuovo con parametri rigidi appare naturale, poiché utilizza proprio le stesse proprietà fondamentali degli ologrammi: coerenza, interferenza e la stessa formula delle vibrazioni coerenti dei punti del rotore. Se l'ipotesi dell'Universo olografico si trasformerà mai in una teoria operativa, ciò avverrà solo se le sue previsioni saranno ripetutamente confermate nei esperimenti, e meglio ancora, nelle sue applicazioni pratiche. Con l'emergere di una base sperimentale — la cima della piramide fisica, l'ipotesi, che è di fatto parte della teoria, viene temporaneamente esente da critiche fino al momento della realizzazione pratica dell'esperimento e dell'effettuazione delle misurazioni.

La struttura di un giroscopio insolito appare così: un rotore sferico con magneti levita all'interno di una cavità sferica sottovuoto del statore con elettromagneti. Il rotore può essere forzato a ruotare in una qualsiasi delle 64 direzioni sotto il controllo di un sistema informatico attorno a un punto centrale fisso del centro di massa e contemporaneamente attorno a tre assi in un ciclo.
È possibile trasferire e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Se in un giroscopio astatistico normale il rotore completa un giro attorno a un asse in un ciclo, in un giroscopio insolito il rotore compie un giro completo nello stesso tempo attorno a tre assi fissi delle coordinate cartesiane, collegati a un osservatore accelerato. Gli elementi di massa del rotore (con tale algoritmo di rotazione) producono oscillazioni coerenti, e le accelerazioni sono collegate alla direzione delle semiasse. Le punte e i nodi delle accelerazioni formano un'immagine di interferenza fissa fatta da sei gruppi identici e diametralmente opposti.

È possibile trasferire e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Abbiamo sei gruppi di accelerazioni rotazionali che, secondo il principio olografico, possono essere proiettati su sei lati opposti dello schermo sferico 2D senza perdita di informazione, risultando invisibili per l'osservatore; li mostriamo convenzionalmente in foto come sei cerchi bianchi. Tramite il sistema informatico di controllo del movimento del rotore, possiamo cambiare le direzioni e spostare le proiezioni in coppie (quattro qualsiasi delle sei), ma ora sono rappresentate dalla stessa informazione che si sposta sullo schermo con una singola coordinata temporale e senza limitazioni di distanza o velocità della luce.
Il principio olografico collega i bit di informazione all'entropia e alla temperatura sullo schermo sferico. Da qui deriva la possibilità di ricevere informazioni contemporaneamente alla loro trasmissione; è sufficiente effettuare una misura della forza entropica, che sarà applicata al centro di massa del rotore rispetto allo statore fisso. La forza entropica nasce dall'interazione tra i gradienti di temperatura fissi dello schermo olografico sferico e i gradienti di entropia, causati da un impulso diretto (la prima derivata dall'accelerazione della materia).

Fentr = ΔTΔS;

dove Fentr – forza entropica ∆T — gradiente di temperatura sullo schermo, ∆S — gradiente di entropia associato all'impulso controllato degli elementi di massa.

Se la forza entropica non compensata prevista si manifesterà in un sistema chiuso su uno schermo olografico, significa che la teoria olografica è valida e tutti gli osservatori, ricettori e trasmettitori di informazioni si trovano su una superficie con una coordinata temporale unica, e tra di loro può essere tecnicamente realizzato uno scambio olografico di informazioni, il che significa che dobbiamo pensare all'implementazione pratica immediata di un giroscopio non convenzionale. Un giroscopio non convenzionale come impianto sperimentale potrà rispondere alla domanda: "Il principio olografico secondo il quale la fisica del nostro spazio-tempo '3D+1' è equivalente alla fisica su una ipersuperficie con dimensione '2D+1', è valido?", in altre parole, si sta risolvendo il problema della "demarcazione" dell'ipotesi olografica.

In conclusione, si può ipotizzare che la soluzione al paradosso di Fermi risieda nel fatto che, se nella nostra Università olografica ci sono civiltà intelligenti, esse utilizzeranno lo schermo olografico come canale di comunicazione e questo, come presumiamo, consente loro di scambiare informazioni senza limitazioni di distanza e velocità della luce.

Fonte: habr.com

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