L'intelligenza artificiale, senza domande, sconfigge i grandi maestri a scacchi, supera i campioni nel gioco del go, dimostra successi nei tornei di poker e vince facilmente contro i videogiocatori nei giochi strategici. Sconfiggere in un contesto di combattimento reale è ancora impossibile per l'IA, ma è necessario aspirare a questo, affermano nell'Agenzia per la ricerca avanzata della difesa (DARPA) degli Stati Uniti. A alte velocità e in condizioni di elevati sovraccarichi, il pilota di un caccia rimane, sebbene vulnerabile (con i propri limiti fisici e mentali), l'unico operatore di successo della macchina da guerra. Le condizioni di un moderno combattimento rapido richiedono di cambiare questa regola. Il combattimento ravvicinato, che richiede la massima concentrazione e reazione da parte del pilota, deve essere automatizzato: questo compito deve essere affidato all'intelligenza artificiale.

Per realizzare il programma di addestramento dell'IA per il combattimento aereo nella zona di contatto visivo, l'agenzia DARPA avvia il programma (ACE, evoluzione del combattimento aereo). Il programma ACE fa parte di un altro grande programma del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti: la conduzione di operazioni di combattimento "mosaiche" (). La concezione della guerra mosaica prevede azioni coordinate tra piattaforme da combattimento aeree pilotate, semi-automatica e automatica, gestite da piloti e droni. Secondo il programma ACE, i piloti svolgeranno una gestione strategica del combattimento, non tattica. In questo modo, il pilota potrà dare ordini ai droni che lo accompagnano e guidare l'intero combattimento, mentre il pilota automatico della propria macchina si occuperà delle manovre per colpire il nemico.

L'addestramento dell'IA alla manovra in combattimento sarà simile a quello dei piloti umani, tramite istruttori esperti. Si inizierà dalle basi della manovra. Gli istruttori accompagneranno i velivoli da combattimento autonomi, registrando le carenze e annotando i successi. Nonostante l'apparente enorme massa di informazioni variabili in ingresso, il combattimento aereo segue regole piuttosto limitate, dettate dall'aerodinamica (fisica dei processi) e dalle specifiche tecniche degli aeromobili. Secondo gli esperti, questo faciliterà lo sviluppo dell'IA per il combattimento aereo ravvicinato.
Fonte: 3dnews.ru
