L'intelligenza artificiale sta senza dubbio sconfiggendo i gran maestri negli scacchi, mettendo al tappeto i campioni del gioco del go, dimostrando successi nei tornei di poker e sconfiggendo facilmente i videogiocatori negli giochi strategici. Al momento, l'IA non è in grado di vincere in una situazione di combattimento reale, ma è necessario aspirare a questo, affermano all'Agenzia per le ricerche avanzate del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti (DARPA). In condizioni di alta velocità e grandi forze centrifughe, il pilota di un caccia rimane, sebbene vulnerabile (con le sue limitazioni fisiche e mentali), l'unico operatore di successo della macchina da guerra. Le condizioni del combattimento moderno ad alta velocità richiedono una modifica di questa regola. È fondamentale automatizzare il combattimento ravvicinato, delegando a un'intelligenza artificiale questa responsabilità.

Per realizzare il programma di addestramento dell'IA per il combattimento aereo nella zona di contatto visivo, l'agenzia DARPA sta lanciando il programma (ACE, evoluzione del combattimento aereo). Il programma ACE è parte di un altro grande programma del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, che mira a condurre operazioni di "guerra mosaico" (). La concezione della guerra mosaico implica l'azione coordinata di piattaforme aeree da combattimento sia pilotate che autonome, semi-automatiche e automatiche. Secondo il programma ACE, i piloti gestiranno il combattimento strategico, piuttosto che quello tattico. In questo modo, il pilota sarà in grado di dare ordini ai droni che lo accompagnano e di coordinare il combattimento, mentre l'autopilota del suo stesso aereo si occuperà delle manovre per abbattere il nemico.

L'addestramento dell'IA alle manovre di combattimento sarà effettuato esattamente come per i piloti umani, tramite istruttori esperti. Si partirà dalle basi delle manovre. Gli istruttori accompagneranno i veicoli aerei da combattimento autonomi, registrando difetti e successi. Nonostante la grande quantità di informazioni variabili in ingresso, il combattimento aereo è soggetto a regole piuttosto limitate dettate dall'aerodinamica (fisica dei processi) e dalle specifiche delle piattaforme aeree. Secondo gli esperti, questo faciliterà lo sviluppo dell'IA per il combattimento aereo ravvicinato.
Fonte: 3dnews.ru
