Non di nuovo, ma di nuovo: Nintendo ha iniziato la caccia all'impressionante porting per PC di fan di Super Mario 64

Recentemente abbiamo scrivevano sul fan-made PC port di Super Mario 64 con supporto DirectX 12, ray tracing e risoluzione 4K. Sapendo quanto Nintendo sia intollerante nei confronti dei progetti amatoriali riguardanti la propria proprietà intellettuale, i giocatori non dubitavano che ben presto la compagnia avesse richiesto la sua rimozione. Questo è avvenuto anche più rapidamente del previsto, in meno di una settimana.

Non di nuovo, ma di nuovo: Nintendo ha iniziato la caccia all'impressionante porting per PC di fan di Super Mario 64

Come scrive TorrentFreak, gli avvocati della società americana Wildwood Law Group LLC, che collabora con Nintendo, hanno iniziato a inviare lettere a Google e YouTube richiedendo la rimozione dei file del port e dei video in cui viene mostrato. Il motivo è la violazione del diritto d'autore. Il gioco è ancora scaricabile da alcune piattaforme, ma dopo un certo tempo sarà impossibile farlo.

Non di nuovo, ma di nuovo: Nintendo ha iniziato la caccia all'impressionante porting per PC di fan di Super Mario 64

I fan hanno portato il gioco su PC grazie al reverse engineering del codice di gioco. Questa versione supera quella emulata grazie al supporto di DirectX 12, ray tracing, risoluzione nativa 4K e display ultrawide, oltre a effetti di riflessione e ombreggiatura. Inoltre, è possibile giocare con un controller Xbox One.


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Negli anni, Nintendo non ha attenuato il proprio approccio verso i lavori fan-made su licenze proprie. Ad esempio, nel marzo di quest'anno, su richiesta di Sony, è stato necessario rimuovere dal titolo esclusivo PS4 Dreams un modello di personaggio e livelli da Super Mario, creati da uno dei giocatori. Dopo questo, gli avvocati della 'Grande N' hanno continuato a monitorare le violazioni del diritto d'autore nel contenuto creato dagli utenti per il gioco.

Il port PC di Super Mario 64 non è il primo progetto amatoriale legato a questo gioco ad essere rimosso dall'accesso pubblico su richiesta della compagnia. Nel 2015, la stessa cosa è avvenuto è accaduta con la versione HD browser-based della piattaforma realizzata da Roystan Ross.

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Super Mario 64 è stato pubblicato in Giappone nel giugno del 1996 per Nintendo 64. A settembre dello stesso anno è approdato in Nord America, e a marzo del 1997 è arrivato in Europa. Questo platform è considerato uno dei più grandi giochi mai realizzati e un'importante pietra miliare nella storia dei giochi 3D. Nell'anno di uscita ha ricevuto il punteggio massimo dalla rivista Edge, nota all'epoca per il suo rigoroso approccio ai videogiochi. Fino a maggio 2003 erano state vendute oltre 11 milioni di copie.

Questa settimana Nintendo ha subito la più grande fuga di dati nella sua storia. Oltre 2 TB di materiali sono stati rubati dai server dell'azienda, tra cui il codice sorgente e la documentazione completa di Nintendo 64, GameCube e Wii, così come le prime versioni demo di giochi per queste console. Alcuni credevano che il porting per PC di Super Mario 64 fosse legato a questa fuga, ma tali informazioni non sono state confermate.

Quest'anno Nintendo prevede di rilasciare diversi giochi della serie Mario per Nintendo Switch. Tra questi potrebbe esserci Super Mario 3D World: Deluxe — una versione ampliata del gioco del 2013 per Wii U.



Fonte: 3dnews.ru
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