È stata pubblicata la versione OBS Studio 33.0, il pacchetto per streaming, compositing e registrazione video. Il codice è scritto in C/C++ e viene distribuito con licenza GPLv2. Le versioni sono disponibili per Linux (flatpak), Windows e macOS.
L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era creare una versione portatile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic), non legata alla piattaforma Windows, che supportasse OpenGL e fosse espandibile tramite plugin. Una delle differenze è l'uso di un'architettura modulare, che implica la separazione dell'interfaccia e del nucleo del programma. Supporta la transcodifica di flussi originali, la cattura video durante i giochi e lo streaming su PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion e altri servizi. Per garantire alte prestazioni, è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (ad esempio, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox e VAAPI).
Viene fornito supporto per il compositing con costruzione di scene basate su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto di finestre delle applicazioni o dell'intero schermo. Durante la trasmissione è consentito passare tra più varianti di scena predefinite (ad esempio, per alternare tra visualizzazioni focalizzate sul contenuto dello schermo e sull'immagine della webcam). Il programma offre anche strumenti per il missaggio audio, filtraggio tramite plugin VST, normalizzazione dei volumi e soppressione dei rumori.
Principali modifiche:
- Le sorgenti di streaming basate su browser (Browser Source) e il pannello con contenuti web sono stati aggiornati all'ultima versione del toolkit CEF 150 (Chromium Embedded Framework). In precedenza, era utilizzato CEF 127, rilasciato a luglio 2024.
- Il caricamento dei plugin è stato completamente riprogettato. I plugin ufficiali sono ora collocati in una sottocartella "Core", mentre i plugin non ufficiali continueranno a essere caricati dalle vecchie posizioni.
- È stato migliorato l'allineamento (snapping) delle sorgenti di contenuto nella finestra di anteprima. È stato aggiunto un nuovo indicatore visivo che mostra su quale confine è allineato l'elemento. È stata garantita la vincolatura delle sorgenti sugli assi, non solo quando si avvicinano agli oggetti (video dimostrativo). Non c'è più vincolatura su elementi nascosti.
- Migliorati i campi di input numerici, dove ora l'inserimento non viene più bloccato in alcune situazioni e i numeri non vengono troncati. I valori ora vengono aggiornati solo premendo Invio, senza chiudere la finestra. È stato aggiunto il supporto per modificare i valori premendo "Shift + ↑/↓". È stato garantito il corretto funzionamento del cursore durante il trascinamento.
- Sui sistemi ARM64 è stato attivato il supporto per l'accelerazione della codifica video tramite NVENC (NVIDIA Encoder).
- Per gli effetti audio e video è stata utilizzata una nuova versione del NVIDIA Broadcast SDK.
- In modalità provvisoria è stata interrotta l'esecuzione del WebSocket Server.
- In modalità cattura dell'output dei giochi è stato migliorato il riconoscimento dei giochi in modalità schermo intero.
- È stato migliorato il riconoscimento della trasparenza durante la cattura dello schermo su macOS.
- È stato terminato il supporto per Ubuntu 24.04.
Fonte: opennet.ru
