Studio Spiders la seconda parte del diario di sviluppo di GreedFall — sua gioco di ruolo. Nuovi dettagli sono stati condivisi dall'artista principale delle immagini, Camille Lallement, e dallo sceneggiatore Jehanne Rousseau. I rappresentanti della compagnia hanno parlato di più sull'isola di Tir-Fredi, dove si svolgerà il gioco principale, delle fazioni di gioco, del concetto delle missioni e della costruzione delle relazioni tra il protagonista e gli NPC.

Secondo i sviluppatori, in GreedFall ci si dovrà confrontare con diverse fazioni. I loro interessi sono molto divergenti, molte sono in conflitto tra loro. Per esempio, i coloni usano le terre di Tir-Fredi per arricchirsi, il che suscita l'ira della popolazione indigena. I residenti permanenti dell'isola credono che la loro terra sia sacra, hanno una propria lingua — creata dallo studio Spiders con l'aiuto di un linguista professionista — e una mitologia legata a eventi o incidenti specifici sull'isola. Tra le altre fazioni, gli autori hanno menzionato fanatici religiosi e scienziati che cercano una cura per la peste, che il porto di Sirena.

Il protagonista fa parte di un clan chiamato Congregazione. Questa è un'antica organizzazione che funge da mediatrice tra diversi popoli. Proprio per questo il protagonista potrà scegliere autonomamente come comportarsi con una specifica fazione. Ci sarà libertà di azione anche nelle relazioni con gli NPC. Nessuno ostacolerà l'instaurazione di romanzi con personaggi non giocanti, tradire, fare amicizia o entrare in conflitto apertamente. Il giocatore potrà portare con sé nei compiti dei compagni, che hanno una propria reputazione. Anche loro influenzeranno le relazioni con specifiche fazioni.

Gli sviluppatori affermano che ogni azione ha le sue conseguenze, infatti le decisioni prese possono avere ripercussioni anche dopo alcune ore. Questo crea le premesse per un replay.
GreedFall uscirà il 10 settembre 2019 su PC, PS4 e Xbox One. L'editore del gioco è la società Focus Home Interactive.
Fonte: 3dnews.ru
