Categoria: Notizie su Internet

Rilascio della piattaforma di sviluppo di sistemi informativi lsFusion 6.2

È disponibile la versione del progetto lsFusion 6.2, che sviluppa una piattaforma dichiarativa per lo sviluppo di applicazioni aziendali e web. La piattaforma è adatta per lo sviluppo di applicazioni aziendali e di gestione e può essere utilizzata come alternativa open source e gratuita alla piattaforma 1C. Il codice del progetto è scritto in linguaggio Java ed è rilasciato sotto licenza LGPLv3. La soluzione ERP standard per piccole e medie imprese MyCompany, che utilizza lsFusion, è distribuita sotto […]

Microsoft lancia K2: un piano d'emergenza per salvare la reputazione di Windows 11

In precedenza, il presidente della divisione Microsoft Windows, Pavan Davuluri, ha dichiarato che l'azienda ha una strategia su larga scala per ristabilire la fiducia degli utenti in Windows 11. Questa è stata compromessa dalla continua integrazione delle funzionalità di intelligenza artificiale a scapito dei principi fondamentali: prestazioni e affidabilità. L'iniziativa per affrontare queste carenze ha ricevuto il nome in codice Windows K2, ha riferito la risorsa Windows Central citando […]

In Ubuntu è prevista l'integrazione dell'AI

Jon Seager, vicepresidente di Canonical per l'ingegneria e leader tecnico del progetto Ubuntu, ha riassunto i piani per integrare nel sistema operativo funzionalità basate su grandi modelli linguistici. Nella prima fase, gli sviluppatori di Ubuntu intendono utilizzare i modelli di intelligenza artificiale per migliorare la funzionalità esistente del sistema, per poi aggiungere specifiche funzionalità e flussi di lavoro AI per gli utenti interessati all'uso dell'AI. […]

MD4C 0.5.3

Il 20 aprile, dopo oltre due anni di pausa, è stato rilasciato la versione 0.5.3 della libreria rapida MD4C («Markdown for C»), progettata per analizzare dati in formato Markdown e convertirli in HTML. Sono supportate le specifiche Markdown CommonMark 0.31 e GitHub Flavored Markdown (GFM). Il pacchetto include anche uno strumento della riga di comando md2html. Il progetto è scritto in linguaggio C senza dipendenze esterne […]

Rilascio di StartWine-Launcher 421, programma per avviare applicazioni e giochi Windows su Linux

È stato pubblicato il rilascio dell'applicazione Startwine-Launcher 421, sviluppata per eseguire programmi e giochi creati per la piattaforma Windows su sistemi Linux. L'obiettivo principale dello sviluppo di StartWine-Launcher era semplificare il processo di creazione di prefissi Wine per i principianti, ovvero insiemi di librerie e dipendenze Windows necessarie per l'esecuzione delle applicazioni Windows su Linux. Il codice di StartWine-Launcher è scritto in Python e viene distribuito con licenza GPLv3. L'interfaccia è realizzata sulla base di […]

Il kernel Linux 7.1 ha aggiunto il supporto per la modalità Realtime per i sistemi ARM a 32 bit

Nel kernel Linux 7.1, il cui rilascio è atteso per metà giugno, sono state approvate modifiche che introducono la possibilità di utilizzare la modalità in tempo reale (PREEMPT_RT) su processori ARM a 32 bit. In precedenza, il supporto per PREEMPT_RT era stato garantito per le architetture x86 e x86-64, ARM64, RISC-V e LoongArch. Al momento, tra le patch del progetto rt-linux, che non sono ancora state integrate nel kernel principale, restano: Scrittura […]

Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale "Gothic"

Il responsabile di Alkimia Interactive Reinhard Pollice ha raccontato in un'intervista a PC Gamer dell'approccio del team alla creazione del remake del cult RPG fantasy "Gothic" di Piranha Bytes. Secondo Pollice, nelle fasi iniziali di sviluppo per Gothic Remake sono state esplorate varie idee, come l'aggiunta di una mini-mappa, un editor di personaggi e mini-giochi per arricchire il mondo (giochi di carte, di pesca), ma sono state abbandonate […]

Rilascio del server composito Niri 26.04 che utilizza Wayland

Dopo tre mesi di sviluppo, è stato pubblicato il rilascio del server composito Niri 26.04, che implementa un metodo di layout a mosaico (tiling) nello stile dell'estensione PaperWM di GNOME, in cui le finestre sono raggruppate in una striscia infinita scorrevole sullo schermo. L'apertura di una nuova finestra porta all'espansione della striscia, mentre le finestre precedentemente aggiunte non cambiano dimensione. Il progetto si basa sull'uso del protocollo Wayland, ma consente di eseguire applicazioni X11 […]

Niri 26.04

È stata rilasciata la nuova versione Niri v26.04 — un compositore di scroll-text per Wayland, che dispone le finestre in colonne su una striscia infinita verso destra, mentre l'apertura di una nuova finestra non modifica le dimensioni di quelle già aperte. Niri è scritto in Rust ed è distribuito con licenza GPL3. A febbraio, il repository su GitHub ha superato le 20.000 stelle. La caratteristica principale di questo rilascio, richiesta da molti, è il supporto […]

Microsoft sta considerando la possibilità di trasferire Azure Linux su base pacchetti Fedora

Conan Kudo, membro del comitato tecnico del progetto Fedora, ha menzionato nel corso di una riunione online recentemente tenutasi del gruppo ELN (Enterprise Linux Next) il desiderio della Microsoft di trasferire parzialmente la distribuzione Azure Linux su base pacchetti Fedora Linux. Per ottenere prestazioni più elevate in Azure Linux è necessaria la presenza di pacchetti per l'architettura x86_64-v3, e gli sviluppatori Microsoft intendono creare […]

Uscita della distribuzione CachyOS 260426

È stata presentata l'uscita della distribuzione CachyOS 260426, basata su un pacchetto Arch Linux, che utilizza un modello di aggiornamento continuo e gode di popolarità tra gli appassionati di videogiochi. Secondo il servizio ProtonDB, il progetto CachyOS è la distribuzione Linux più popolare (con una quota del 21,1%) utilizzata dai videogiocatori. Questa distribuzione si distingue per l'inclusione di ottimizzazioni per migliorare le prestazioni e per la possibilità di installare diversi ambienti desktop. Oltre alla base […]

Uscita di D7VK 1.8, implementazione di Direct3D 3-7 sopra API Vulkan

È stata pubblicata l'uscita del progetto D7VK 1.8, che sviluppa l'implementazione delle API grafiche Direct3D 3, 5, 6 e 7 fornite da Microsoft nel 1996, 1997, 1998 e 1999. D7VK funziona tramite la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan e consente, tramite Wine, di eseguire su Linux giochi retro legati alle API Direct3D 3, 5, 6 e 7. Il codice del progetto è scritto […]

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