W3C ha presentato una bozza dello standard WebGPU
Il consorzio W3C ha presentato le prime bozze delle specifiche WebGPU e WebGPU Shading Language (WGSL), che definiscono l'API per l'esecuzione di operazioni sulla GPU, come il rendering e i calcoli, e il linguaggio dei shader per scrivere programmi eseguiti lato GPU, concettualmente simile alle API Vulkan, Metal e Direct3D 12. Le specifiche sono state preparate da un gruppo di lavoro che include ingegneri di Mozilla, […]
