Pubblicato il progetto f15se2-ex 0.1.0 — port dell'aeronautica simulator MicroProse F-15 Strike Eagle II su sistemi moderni. Il progetto si basa su codici sorgente ricostruiti della versione F-15 Strike Eagle II v451.03 con l'aggiunta di Desert Storm Expansion Disk del 1991.
L'obiettivo del progetto è trasferire il gioco su architetture moderne, mantenendo lo spirito dell'originale e migliorando gli aspetti tecnici. Per il livello grafico e della finestra viene utilizzato SDL3, per la resa della grafica 3D — OpenGL, l'audio funziona tramite l'emulazione AdLib basata su Nuked-OPL3.
Attualmente il gioco è completamente giocabile. Sono state implementate la migrazione del rendering e dell'input a SDL3, audio funzionante, supporto per joystick e grafica tramite OpenGL.
Principali miglioramenti:
- rimossa la limitazione a 15 fotogrammi al secondo;
- la logica di gioco è separata dal rendering;
- il controllo è diventato più reattivo grazie alla gestione degli eventi tramite SDL3;
- aggiunto supporto per risoluzioni moderne e schermi widescreen;
- l'immagine è diventata più nitida grazie a OpenGL e anti-aliasing;
- aumentata la distanza di rendering;
- la mappa, il radar e lo schermo degli obiettivi ora vengono visualizzati ad alta risoluzione;
- gli obiettivi aerei possono essere selezionati proprio come quelli terrestri;
- risolti alcuni problemi con il rendering di oggetti 3D;
- il vecchio rendering software può essere attivato tramite F15_RENDER=software.
La compilazione per Linux avviene tramite CMake e Ninja. Su Ubuntu è sufficiente installare SDL3 e compilare il progetto:
sudo apt install libsdl3-dev cmake —preset base-ninja cmake —build build
Dopo la compilazione, l'eseguibile deve essere posizionato nella cartella delle risorse di gioco o deve essere specificato il percorso tramite il parametro —game o la variabile di ambiente F15SE2_DIR.
Il progetto è in fase di sviluppo, quindi ci sono ancora problemi, ma già ora può essere compilato, avviato e completato. Per chi desidera migliorare i vecchi giochi in C, questo può essere un interessante esempio di porting di un gioco DOS su stack moderno.
Miglioramenti pianificati:
- comportamento delle missili più realistico;
- ottimizzazione delle contromisure ai missili;
- intelligenza artificiale nemica più forte;
- miglioramento della mira della pistola;
- tracce di missili;
- modello di danni dell'aereo più dettagliato;
- menu di impostazioni in-game;
- miglioramento delle nuvole, del fumo, del terreno e dell'acqua;
- cabina tridimensionale completa;
- editor di scenari e modelli;
- modalità multiplayer;
- porting inverso su DOS a 32 bit;
- supporto per la realtà virtuale.
Fonte: linux.org.ru
