Il progetto FuryGpu sviluppa GPU basate su FPGA

È stato presentato un prototipo funzionante del progetto FuryGpu, che sviluppa una GPU fai-da-te basata su FPGA Xilinx Zynq UltraScale+, progettata come una scheda separata collegabile al PC tramite interfaccia PCIe. Le descrizioni dei blocchi hardware sono implementate in SystemVerilog e il progetto della scheda è stato realizzato con il sistema di progettazione elettronica open source KiCAD. Nella sua attuale configurazione, la GPU FuryGpu è in grado di eseguire il gioco Quake con prestazioni di rendering di 60 FPS a una risoluzione di 1280 x 720.

Il progetto è in fase di sviluppo dal 2021 come hobby da parte di un programmatore specializzato nello sviluppo di giochi e interessato all'hardware. Gli schemi della scheda, le descrizioni Verilog e i driver non sono ancora disponibili pubblicamente, ma l'autore del progetto ha dichiarato l'intenzione di rendere pubblici tutti i lavori correlati a FuryGpu dopo aver risolto alcune questioni legali con il proprio datore di lavoro (la convalida è necessaria per tutelarsi da possibili rivendicazioni da parte del datore di lavoro).

Il progetto FuryGpu sviluppa GPU basate su FPGA

Nella fase attuale di sviluppo, le capacità della FuryGpu sono paragonabili a quelle di una scheda grafica avanzata della metà degli anni '90. La funzionalità della GPU è definita da un insieme di funzioni fisse; l'esecuzione di shader programmabili non è ancora supportata, e l'attenzione principale è rivolta ai componenti per il rendering, rasterizzazione e gestione delle texture. Per l'esecuzione delle operazioni grafiche è disponibile una API grafica proprietaria, FuryGL, simile all'API Vulkan, ma non compatibile con essa a causa della mancanza di supporto per gli shader.

Tra le funzionalità già disponibili:

  • Quattro rasterizzatori di tile indipendenti;
  • Funzionamento della GPU a una frequenza di 400 MHz, funzionamento del blocco di gestione delle texture a una frequenza di 480 MHz;
  • Front-end per eseguire operazioni in virgola mobile (fp32);
  • Blocco di mappatura e gestione delle texture, che supporta filtraggio lineare e bilineare con supporto per texture MIP;
  • Interfaccia PCIe Gen 2×4. Presenza di porte DisplayPort e HDMI per il collegamento di un monitor.

Il progetto FuryGpu sviluppa GPU basate su FPGA


Fonte: opennet.ru
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