Rilascio di Blender 2.80

Il 30 luglio è stato rilasciato Blender 2.80 — la versione più grande e significativa mai pubblicata. La versione 2.80 rappresenta un nuovo inizio per Blender Foundation e porta il software di modellazione 3D a un livello qualitativo decisamente superiore di professionalità. Migliaia di persone hanno lavorato alla creazione di Blender 2.80. Designer di fama mondiale hanno sviluppato un'interfaccia completamente nuova, che consente di affrontare compiti comuni in modo molto più rapido, e la barriera di ingresso per i principianti è stata notevolmente abbassata. La documentazione è stata completamente rivista e contiene tutte le ultime modifiche. Nel corso del mese sono stati pubblicati centinaia di tutorial video sulla versione 2.80, e ogni giorno ne arrivano di nuovi — sia sul sito di Blender Foundation che su YouTube. Senza alcuna modestia — nessuna versione di Blender ha mai suscitato un tale entusiasmo in tutta l'industria.

Variazioni principali:

  • L'interfaccia è stata completamente rielaborata. È diventata più semplice, potente, reattiva e comoda in tutti gli aspetti, oltre a essere più familiare per gli utenti con esperienza in altri prodotti simili. È stata inoltre aggiunta una modalità scura e nuove icone.
  • Ora gli strumenti sono raggruppati per modelli e schede, unificate all'interno di un'unica attività, ad esempio: Modellazione, Scultura, Modifica UV, Pittura Texture, Ombreggiatura, Animazione, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Nuovo rendering Eevee, che funziona solo su GPU (OpenGL) e supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale. Eevee completa Cycles e consente di utilizzare i suoi elementi, ad esempio, materiali creati su questo motore.
  • È stato fornito ai programmatori e ai game designer un nuovo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco.
  • Nuovo sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che permette di schizzare facilmente schizzi 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali completi.
  • Nel motore Cycles è stata introdotta una modalità di rendering doppio, che utilizza simultaneamente GPU e CPU. Inoltre, la velocità di rendering su OpenCL è stata significativamente aumentata, e per le scene che superano la memoria della GPU, è stata introdotta la possibilità di utilizzare CUDA. Inoltre, in Cycles è stata implementata la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia Cryptomatte, l'ombreggiatura di capelli e volumi basata su BSDF e l'applicazione della dispersione sottosuperficiale casuale (SSS).
  • Aggiornati il 3D Viewport e l'editor delle proiezioni (UV), che ora includono nuovi strumenti interattivi e un pannello degli strumenti contestuale.
  • Fisica dei tessuti e delle deformazioni più realistica.
  • Supporto per l'importazione/esportazione di file glTF 2.0.
  • Aggiornati gli strumenti per l'animazione e il rigging.
  • Il vecchio motore di rendering in tempo reale Blender Internal è stato sostituito con il motore EEVEE.
  • Il motore di gioco Blender Game Engine è stato rimosso. Si consiglia di utilizzare altri motori open source, come Godot. Il codice del motore BGE è stato trasferito in un progetto separato, l'UPBGE.
  • È ora possibile modificare più mesh contemporaneamente.
  • Riprogettato il sistema del grafo delle dipendenze, dei modificatori principali e del sistema di valutazione dell'animazione. Ora, su CPU multi-core, le scene con un gran numero di oggetti e rig complessi vengono elaborate molto più velocemente.
  • Numerosi cambiamenti nell'API Python, che compromettono parzialmente la compatibilità con la versione precedente. Tuttavia, la maggior parte dei componenti aggiuntivi e degli script è stata aggiornata alla versione 2.80.

Dalle ultime notizie su Blender:

Piccola demo: Tiger — demo di Blender 2.80 di Daniel Bystedt

Fonte: linux.org.ru

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