Nell'ambito del progetto è stato creato un fork dal codice sorgente . Il fork attualmente è in fase di sviluppo per essere utilizzato nel pacchetto Proton, basato su Wine, per l'esecuzione di giochi Windows. Il supporto per DirectX 9/10/11 in Proton si basa sul pacchetto , mentre l'implementazione di DirectX 12 è ancora basata sulla libreria vkd3d (dopo dell'autore di vkd3d, lo sviluppo di questo componente dagli sviluppatori di CodeWeavers e dalla comunità Wine). Nel progetto VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autore dello strumento e sviluppatore di alcune estensioni dell'API Vulkan), Philip Rebohle (, autore di DXVK) e Joshua Ashton (, autore ),
per la Valve.
VKD3D-Proton intende supportare modifiche, ottimizzazioni e miglioramenti specifici per Proton, al fine di garantire un'esperienza di gioco di qualità superiore per i giochi Windows basati su Direct3D 12, che non sono ancora stati integrati nella versione principale di vkd3d. Tra le differenze è presente l'orientamento verso l'uso di estensioni Vulkan moderne e delle possibilità delle versioni più recenti dei driver grafici per raggiungere la piena compatibilità con Direct3D 12. VKD3D-Proton non è progettato per mantenere la compatibilità con l'API originale di vkd3d e non esclude la possibilità di interrompere il supporto per GPU e driver grafici più vecchi.
Fonte: opennet.ru
