Da oggi, il ray tracing in tempo reale è supportato non solo dalle schede grafiche GeForce RTX, ma anche da alcune schede GeForce GTX 16xx e 10xx. Il driver GeForce Game Ready 425.31 WHQL, che fornisce questa funzionalità alle schede grafiche, è già disponibile per il download dal sito ufficiale NVIDIA o può essere aggiornato tramite l'app GeForce Now.

La lista delle schede grafiche che supportano il ray tracing in tempo reale si è ampliata con le schede GeForce GTX 1660 Ti e GTX 1660, Titan Xp e Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti e GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti e GTX 1070, oltre alla versione GeForce GTX 1060 con 6 GB di memoria. Naturalmente, il ray tracing avrà alcune limitazioni rispetto alle schede GeForce RTX. E quanto più è vecchia la scheda grafica, tanto maggiori saranno le limitazioni. Tuttavia, il fatto che anche i possessori della meno potente GeForce GTX 1060 possano

Mentre le schede GeForce RTX dispongono di unità di calcolo specializzate (nuclei RT) che abilitano l'accelerazione hardware del ray tracing, le schede GeForce GTX non hanno affatto tali elementi. Pertanto, il ray tracing è implementato attraverso l'estensione DXR per Direct3D 12, e il processamento dei raggi sarà gestito da normali shader di calcolo su un array di nuclei CUDA.

Questo approccio, ovviamente, non consentirà alle schede grafiche basate su GPU Pascal e alle più datate Turing di raggiungere lo stesso livello di prestazioni nel ray tracing delle modelli della serie GeForce RTX. Le diapositive pubblicate da NVIDIA sui risultati dei test di prestazioni di diverse schede grafiche usando il ray tracing mostrano un'enorme differenza tra i modelli GeForce RTX e GeForce GTX.

Ad esempio, nel gioco Metro Exodus, dove il ray tracing è utilizzato per l'illuminazione globale, nessuna delle schede grafiche GeForce GTX è riuscita a garantire un FPS accettabile. Anche il flagship della generazione precedente, la GeForce GTX 1080 Ti, ha mostrato solo 16,4 fps. D'altra parte, in Battlefield V, dove il ray tracing è utilizzato solo per le riflessioni, il flagship della generazione Pascal è comunque riuscito a raggiungere i 30 FPS.

Tuttavia, NVIDIA ha testato le schede grafiche con le impostazioni grafiche più elevate, con la massima intensità di ray tracing e a una risoluzione di 2560 × 1440 pixel. In altre parole, le condizioni, per usare un eufemismo, non erano le più favorevoli: la stessa GeForce GTX 2060 in Metro Exodus ha ottenuto una media di poco più di 34 fps. È possibile raggiungere un FPS "giocabile" sulle vecchie schede grafiche riducendo la risoluzione e la qualità grafica. Ma saranno soprattutto le impostazioni di intensità del ray tracing a influenzare le loro prestazioni.

Ricordiamo che attualmente è possibile sperimentare il ray tracing in tre giochi: Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider. È disponibile anche in tre dimostrazioni: Atomic Heart, Justice e Reflections. Sia nei giochi che nelle dimostrazioni, ci vengono proposte varie opzioni per utilizzare il ray tracing. In alcuni casi si occupa di riflessi e ombre, in altri di illuminazione globale.
Fonte: 3dnews.ru
