L'utente Cody Darr, conosciuto anche come Sonic Ether, ha presentato un aggiornamento del pacchetto shader per Minecraft, nel quale ha aggiunto una tecnologia di rendering chiamata "tracciatura dei raggi". Esteticamente sembra quasi la moderna tracciatura dei raggi di Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider, ma è implementata in modo diverso.

La tracciatura dei raggi implica che la luce venga emessa da una fotocamera virtuale. Dopo di che, la luce viene riflessa o assorbita da un oggetto. Questo consente di creare ombre morbide e illuminazione realistica. Tuttavia, come nel caso del ray tracing, la qualità ha un costo.

L'utente ha avviato il gioco con i miglioramenti su un PC con processore Intel Core i9-9900k e scheda video NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Di conseguenza, ha ottenuto un frame rate di circa 25–40 fps con le impostazioni di qualità massime e un'alta distanza di rendering. Naturalmente, per aumentare il frame rate, è necessaria una scheda più potente.

Si segnala inoltre che la tecnologia di tracciatura dei raggi per Minecraft è disponibile solo nel pacchetto shader. Può essere ottenuta abbonandosi a Patreon dell'autore per $10 o più.
Ricordiamo che abbiamo pubblicato un articolo sul test della tecnologia di ray tracing e sull'uso del super campionamento intelligente in Shadow of the Tomb Raider. Il test è stato condotto su quattro schede video:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Tuttavia, non è stata notata alcuna differenza straordinaria nella qualità. Senza dubbio, il ray tracing e il DLSS hanno migliorato l'immagine, ma non in modo così marcato come in Metro Exodus. Sebbene i developer dell'action su Lara Croft abbiano chiaramente fatto tutto il possibile per "rendere la grafica impeccabile".
Fonte: 3dnews.ru
