In Wine è stato aggiunto il supporto HDR per Vulkan

Nel codice del driver Vulkan per Wine è stato aggiunto il supporto per l'estensione Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, progettata per elaborare i metadati dell'ampio intervallo dinamico (HDR), che includono informazioni sui colori primari, sul punto di bianco e sull'intervallo di luminosità, all'interno dei framebuffer virtuali (SwapChain) di Vulkan. La patch proposta per Wine è necessaria per lavorare con l'HDR nei giochi basati sull'API grafica Vulkan, come Doom Eternal, e nei giochi basati sull'API grafica Direct3D con supporto HDR, che utilizzano DXVK o VKD3D-Proton, che "al volo" convertono le chiamate Direct3D in chiamate di sistema Vulkan.

La società Valve ha già utilizzato la patch proposta nella sua build Proton basata su Wine, ma ora è ufficialmente diventata parte di Wine 8.1+, e poi sarà inclusa nella versione stabile di Wine 9.0, che è prevista per gennaio 2024. Lo sviluppo è gestito da Valve nell'ambito di un progetto per garantire il supporto ai giochi HDR, attualmente limitato al compositing server Gamescope, sviluppato e utilizzato per eseguire giochi sulla console portatile Steam Deck. Attualmente in tutti gli altri compositing server per Wayland, inclusi GNOME Matter e KDE Kwin, non è previsto il supporto HDR e non ci sono dati precisi su quando tale supporto sarà disponibile. L'emergere del supporto HDR per X.org è considerato poco probabile, poiché lo sviluppo del protocollo X11 è stato interrotto negli ultimi anni e lo sviluppo è limitato alla manutenzione.

Fonte: opennet.ru

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