Lo studio The Astronauts, creatore dell'avventura , sta lavorando a un nuovo progetto — Witchfire. Un anno fa gli sviluppatori , hanno dichiarato che il rilascio di questo horror shooter sulla caccia alle streghe avverrà probabilmente solo nel 2020. Nel recente blog ufficiale sui tempi di rilascio non si dice nulla, ma gli autori hanno condiviso frammenti di gameplay della nuova demo, destinata ai test interni.

Il capo dello studio Adrian Chmielarz, che ha guidato lo sviluppo del primo Painkiller e , ha riferito che la creazione della seconda demo ha richiesto più tempo del previsto. Essa offre quattro tipi di armi, due incantesimi 'leggeri' e quattro 'potenti', sei tipi di nemici (incluso un boss) e tre aree di combattimento. Inoltre, gli sviluppatori hanno rifatto l'interfaccia, ma prevedono di lavorarci ulteriormente, quindi nella versione finale potrebbe essere diversa. Tra le altre cose, potrebbe scomparire la minimappa.

Nella prima demo, il giocatore si trovava sulla riva, dove veniva attaccato dai Guardiani della Strega (Guardians of the Witch). I nemici attaccavano a ondate, ciascuna delle quali era generata dal fuoco nel totem delle streghe. Una volta che la fiamma si spegneva, si attivava l'ultimo, il più potente incantesimo. Se l'utente riusciva a superarlo, poteva spostarsi alla zona successiva.
Nella nuova demo tutto è più complesso. Gli autori paragonano il suo completamento a un rompicapo. Dalla riva, il giocatore entra in un villaggio maledetto, dove viene attaccato da moschettieri, cavalieri e altri servitori della strega che si nascondono in vari luoghi. Il boss di questa area è il Vescovo (Bishop). Egli invia onde di demoni contro il giocatore, cercando di proteggere la strega. Se il giocatore non riesce a sconfiggerlo, egli, ferito, si rifugerà in un nascondiglio, dove avrà luogo l'ultima battaglia. A questo punto, la demo si interrompe — le zone successive non sono ancora pronte.

Gli sviluppatori completano la seconda demo in 15 minuti. Secondo Chmielarz, un utente medio potrebbe impiegare diverse ore, mentre un completamento rapido richiederebbe da 6 a 10 minuti. Il livello è lineare, ma nella versione finale, promette, la struttura sarà più complessa.
In generale, i creatori sono soddisfatti di come è venuto il secondo demo. Durante il lavoro su di esso hanno capito come strutturare l'intero gioco e hanno anche chiarito le sfumature riguardanti armi, incantesimi, talismani e caratteristiche. Tuttavia, alcuni elementi non funzionano ancora come vorrebbero gli sviluppatori. Tra questi c'è il sistema di avviso per il nemico in avvicinamento che si trova al di fuori del campo visivo del giocatore (ad esempio, se si trova dietro di lui). Situazioni simili sono rare nei giochi, fa notare Khmelyaz, ecco perché ci sono state difficoltà. Il gameplay è risultato "coinvolgente e hardcore", "diverso da tutto il resto", ma il bilanciamento, l'IA e il sistema di apparizione dei nemici necessitano di ulteriori miglioramenti.

Gli sviluppatori intendono creare una terza demo, ma i giocatori difficilmente la vedranno. Il leader considera queste demo non come obiettivi, ma come "prodotti collaterali" dello sviluppo, che li aiutano a orientarsi nella direzione del lavoro e a testare vari sistemi.
Gli eventi di Witchfire si svolgono in un mondo fantastico che ricorda la fine del XIX secolo. Gli autori sottolineano che non si tratta di steampunk e classificano il gioco come "fantasy vittoriano" (gaslamp fantasy). Lo sparatutto è parzialmente ispirato alla serie Souls (le somiglianze e le differenze rispetto ai suoi giochi in termini di game design, Khmelyaz ha raccontato in ) e la dilogia Destiny (da Bungie alcune soluzioni di design "non ovvie"). A quanto pare, sarà davvero hardcore: gli amici degli sviluppatori che hanno provato la demo hanno riconosciuto che giocare è "molto difficile". Witchfire pone l'accento sull'azione e sul miglioramento delle abilità: non ci sarà una storia sviluppata e video in-engine.
Su Witchfire lavorano nove persone. Alla fine dello scorso anno, il team era composto da otto specialisti, e già allora Khmelyaz notava che non avevano piani di espansione. Attualmente, Witchfire è annunciata solo per PC.

Fonte: 3dnews.ru
