Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2

Con l'uscita della versione 0.2, il toolkit per la creazione di interfacce grafiche SixtyFPS è stato rinominato in Slint. Il motivo del cambiamento del nome è stata la critica degli utenti riguardo il nome SixtyFPS, che causava confusione e ambiguità nelle richieste ai motori di ricerca, e non rifletteva l'intento del progetto. Il nuovo nome è stato scelto durante una discussione con la comunità su GitHub, dove gli utenti hanno proposto nuovi nomi.

Gli autori della libreria (Olivier Goffart e Simon Hausmann), ex sviluppatori di KDE, sono poi passati alla società Trolltech per lavorare su Qt, e ora hanno fondato la loro azienda che sviluppa Slint. Uno degli obiettivi del progetto è fornire la possibilità di operare con un consumo minimo di risorse CPU e memoria (sono richiesti solo alcune centinaia di kilobyte di RAM). Sono disponibili due backend per il rendering: gl basato su OpenGL ES 2.0 e qt, che utilizza Qt QStyle.

È supportata la creazione di interfacce in programmi scritti in Rust, C++ e JavaScript. Gli autori della libreria hanno sviluppato un linguaggio di markup speciale denominato «.slint», che viene compilato in codice nativo per la piattaforma scelta. È possibile testare il linguaggio in un editor online o visionare esempi, compilandoli autonomamente. Il codice della libreria è scritto in C++ e Rust, e distribuito sotto licenza GPLv3 o licenza commerciale che consente l'uso in prodotti proprietari senza apertura del codice.

Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2
Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2


Fonte: opennet.ru
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