È stato pubblicato il rilascio del progetto D7VK 1.1, che sviluppa l'implementazione delle API grafiche Direct3D 6 e 7 proposte da Microsoft nel 1998 e 1999. D7VK funziona attraverso la traduzione delle chiamate nelle API Vulkan e consente, utilizzando Wine, di eseguire su Linux giochi retro basati sulle API Direct3D 6 e 7. Il codice del progetto è scritto in C++ e distribuito sotto licenza Zlib. Come base per lo sviluppo è stato utilizzato il codice del backend d3d9 del progetto DXVK; D7VK converte le API Direct3D 6 e 7 in chiamate Direct3D 9, che vengono poi tradotte nelle API Vulkan. Lo sviluppatore non intende includere D7VK nel DXVK, come è stato fatto con le implementazioni delle Direct3D 8 e Direct3D 9 sopra Vulkan.
Il rilascio 1.1 è notevole per l'aggiunta del supporto sperimentale per Direct3D 6, oltre al supporto precedentemente sviluppato per Direct3D 7. Non è previsto l'aggiunta di supporto per API precedenti, dal momento che D3D6 e D3D7 sono abbastanza vicini a D3D9, mentre il meccanismo di rendering in D3D5 differisce notevolmente da D3D9 e risulta problematico tradurlo in questa API.
Tra le altre modifiche si segnalano le soluzioni ai problemi con il funzionamento dei giochi:
- Conquest: Frontier Wars
- Gothic/Gothic 2
- Sacrifice
- Sacred
- Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen
È stato aggiunto il supporto per i giochi basati sulle API Direct3D 6:
- Arabian Nights
- Drakan: Order of the Flame
- Earth 2150
- Expendable
- Tachyon: The Fringe
- Tomb Raider Chronicles.
In precedenza era stata confermata la funzionalità dei giochi basati sulle API Direct3D 7:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Colin McRae Rally 2 0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8

Fonte: opennet.ru
