uscita del layer , fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK avere driver compatibili con , come ad esempio
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e .
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni 3D e giochi su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa a prestazioni superiori rispetto all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che funziona sopra OpenGL.
Variazioni principali:
- Aggiunte alcune funzionalità mancanti di Direct3D 9;
- Migliorata la compatibilità dell'implementazione di Direct3D 9 con l'hardware Intel più vecchio;
- Eliminati i cambiamenti regressivi che causavano sfarfallio in alcuni giochi basati su Direct3D 9 utilizzando il driver Vulkan Intel ANV;
- Risolta un'errore che provocava la pixelizzazione dell'output in alcuni giochi basati su Direct3D 9 a causa di una discrepanza tra la finestra e le dimensioni del buffer di rendering;
- Risolto un potenziale blocco della GPU in giochi basati su Direct3D 9 che utilizzano la modalità finestra;
- Corrette le anomalie che causavano crash e rendering errato quando si utilizzava l'opzione d3d9.evictManagedOnUnlock (ad esempio, si manifesta in Skyrim);
- Eliminato il comportamento errato della tessellazione lineare in Direct3D 11;
- Risolti problemi riscontrati nei giochi Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League e
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Fonte: opennet.ru
