Uscita di DXVK 1.6.1, implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra API Vulkan

Formata uscita del layer DXVK 1.6.1, fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver compatibili con API Vulkan 1.1, come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni 3D e giochi su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa a prestazioni superiori rispetto all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che funziona sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • È stata aggiunta la possibilità di eseguire l'escaping dei valori delle impostazioni utilizzando le virgolette, ad esempio d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Aggiunta l'opzione dxgi.tearFree per attivare esplicitamente la protezione dal tearing quando Vsync è disattivato;
  • Implementata la funzionalità DXGI necessaria per alcune mod di SpecialK;
  • Risolti vari errori che causavano problemi di rendering o crash quando si utilizzava Direct3D 9;
  • Risolti problemi di verifica del supporto Vulkan su sistemi con schede grafiche NVIDIA;
  • Corretto un errore nello script di configurazione che non funzionava con Wine 5.6;
  • Risolti problemi di rendering e crash che si manifestavano nei giochi Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Migliorata la performance del gioco Heavy Rain su GPU NVIDIA.

Fonte: opennet.ru

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