Uscita di DXVK 1.6, implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

Formata uscita del layer DXVK 1.6, fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver compatibili con API Vulkan 1.1, come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni 3D e giochi su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa a prestazioni superiori rispetto all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che funziona sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • L'installazione delle librerie ausiliarie Direct3D 10 — d3d10.dll e d3d10_1.dll è stata interrotta per impostazione predefinita, poiché per supportare D3D10 in DXVK sono necessari d3d10core.dll e d3d11.dll (dxgi.dll è anche richiesto su Windows). Questa modifica consente di utilizzare il framework D3D10 sviluppato in Wine per gli effetti, utilizzato in alcuni giochi;
  • Sono state apportate piccole ottimizzazioni delle prestazioni all'implementazione di Direct3D 9;
  • Risolto un problema che causava un crash durante il tentativo di acquisire screenshot con apitrace;
  • Eliminato il crash in alcuni giochi Source 2 che utilizzano il proprio renderer D3D9;
  • Rimossi i cambiamenti di modalità dello schermo superflui;
  • Corretto un errore che causava la visualizzazione di un bordo verde durante la riproduzione di video in alcuni giochi;
  • Risolte le problematiche che si presentavano nei giochi A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando e Yomawari: Midnight Shadows.

Fonte: opennet.ru

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