uscita del layer , fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK avere driver compatibili con , come Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e .
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa di maggior rendimento alle implementazioni di Direct3D 9/10/11 integrate in Wine, che funzionano sopra OpenGL.
Variazioni principali:
- Risolto un grave problema regressivo nell'implementazione di D3D9, che portava a crash in molti giochi.
- Risolti i crash durante l'uso di D3D9 con il driver Vulkan AMDVLK.
- Aggiunta una soluzione temporanea per i problemi di overflow dello stack in alcuni giochi a 32 bit che utilizzano D3D9.
- Aggiunta una soluzione per i problemi di rendering nei giochi basati su Unity Engine, eseguiti su sistemi con driver AMD.
- Stabilita la compatibilità con Unicode durante l'esecuzione su Windows.
- Aggiunta l'impostazione DXVK_LOG_PATH=none per disabilitare la creazione di file di log (i log continueranno ad essere visualizzati in stderr).
- Risolti problemi nei giochi
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.
Fonte: opennet.ru
