Rilascio di DXVK 3.0.1, implementazione di Direct3D 8/9/10/11 sopra l'API Vulkan

È disponibile il rilascio del layer DXVK 3.0.1, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 e 11, operando tramite traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario disporre di driver che supportano l'API Vulkan 1.4, come NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa ad alte prestazioni alle implementazioni di Direct3D integrate in Wine, che operano sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • L'uso del buffer di comandi secondario è disabilitato su tutte le GPU desktop, il che ha leggermente ridotto le prestazioni in un numero limitato di giochi con schemi di anti-aliasing MSAA subottimali, ma ha risolto alcuni problemi di rendering e blocco della GPU.
  • Risolti i problemi di regressione nel rendering che si manifestavano in giochi basati su D3D9, come Black Mesa, Gothic 3 e GTA IV.
  • Risolto il crash durante il caricamento delle librerie D3D su un dispositivo D3D attivo.
  • Un workaround ha bloccato l'emergere di un errore nel driver Mesa ANV che portava al blocco della GPU in alcuni giochi su sistemi con GPU Intel Alchemist e più vecchie. Su sistemi con tali GPU i buffer dei descrittori sono abilitati di default, il che ha influito negativamente sulle prestazioni.
  • Risolti i problemi nei giochi:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Fonte: opennet.ru

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