È disponibile il rilascio del layer DXVK 3.0.1, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 e 11, operando tramite traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario disporre di driver che supportano l'API Vulkan 1.4, come NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa ad alte prestazioni alle implementazioni di Direct3D integrate in Wine, che operano sopra OpenGL.
Variazioni principali:
- L'uso del buffer di comandi secondario è disabilitato su tutte le GPU desktop, il che ha leggermente ridotto le prestazioni in un numero limitato di giochi con schemi di anti-aliasing MSAA subottimali, ma ha risolto alcuni problemi di rendering e blocco della GPU.
- Risolti i problemi di regressione nel rendering che si manifestavano in giochi basati su D3D9, come Black Mesa, Gothic 3 e GTA IV.
- Risolto il crash durante il caricamento delle librerie D3D su un dispositivo D3D attivo.
- Un workaround ha bloccato l'emergere di un errore nel driver Mesa ANV che portava al blocco della GPU in alcuni giochi su sistemi con GPU Intel Alchemist e più vecchie. Su sistemi con tali GPU i buffer dei descrittori sono abilitati di default, il che ha influito negativamente sulle prestazioni.
- Risolti i problemi nei giochi:
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- King’s Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
Fonte: opennet.ru
