Uscita dell'emulatore di console di gioco RetroArch 1.15

È stato pubblicato il rilascio del progetto RetroArch 1.15, che sviluppa un'interfaccia per l'emulazione di varie console di gioco, consentendo di avviare giochi classici attraverso una semplice interfaccia grafica unificata. È supportato l'uso di emulatori per console come Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ecc. Possono essere utilizzati gamepad delle console già esistenti, inclusi Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 e XBox360, insieme a gamepad di uso generale come Logitech F710. L'emulatore supporta funzionalità avanzate come giochi multiplayer, salvataggi di stato, miglioramento della qualità delle immagini dei giochi più vecchi tramite shader, riavvolgimento del gioco e streaming video.

Tra le modifiche:

  • È stata migliorata notevolmente l'esperienza sulla piattaforma macOS, ad esempio, è stata aggiunta la supporto per il protocollo MFi per gamepad; è stata garantita la supporto simultanea nella stessa build per le API grafiche OpenGL e Metal; è stato aggiunto un driver per l'API Vulkan, che supporta l'HDR; è stato aggiunto un driver glcore per l'output video utilizzando OpenGL 3.2. La build di RetroArch per macOS è disponibile su Steam.
  • Nel sistema degli shader è stata implementata la possibilità di aggiungere e sovrapporre in cascata preset di shader (è possibile mescolare diversi preset di shader e salvarli come nuovi preset). Ad esempio, per creare effetti visivi è possibile combinare shader CRT e VHS.
  • È stato proposto un metodo alternativo per il calcolo dei fotogrammi visualizzati — "preemptive frames", che differisce dal precedente metodo disponibile "runahead" nel raggiungere prestazioni più elevate tramite la riscrittura della storia prima del fotogramma corrente solo in caso di modifica dello stato del controller. Nel test con l'avvio del gioco Donkey Kong Country 2 nell'emulatore Snes9x 2010, utilizzando il nuovo metodo, le prestazioni sono aumentate da 1963 a 2400 fotogrammi al secondo.
  • Nelle build per la piattaforma Android è stata aggiunta la configurazione input_android_physical_keyboard e un elemento di menu per costringere l'uso del dispositivo come tastiera, anziché come gamepad.
  • È stato migliorato il supporto per il protocollo Wayland, è stato aggiunto il supporto per le estensioni del protocollo pointer-constraints e relative-pointer.
  • Il menu è stato rielaborato.
  • È stato migliorato il supporto per l'API grafica Vulkan.

Fonte: opennet.ru

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