Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D Fusion per browser


Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D Fusion per browser

In modo discreto e invisibile, Gabor Nagy lavora sulla sua creatura originale, non regala spesso rilasci, ma è esattamente di questo che voglio condividere con voi (una chicca alla fine).

EQUINOX-3D è un pacchetto di modellazione 3D, animazione e rendering fotorealistico, semplice e minimalista, che funziona su Linux, Mac OS X e persino su SGI IRIX.

Nella nuova versione v0.9.9 di EQUINOX-3D:

  • Il formato di file binario .eqx, che è molto più efficiente, ad esempio, rispetto ai file .fbx, con un confronto fornito di 138kB contro 15MB.
  • Rendering
    • Il generatore di shader è stato significativamente ottimizzato, funziona con Cg, GLSL e GLES/WebGL
    • Lo shader PBR funziona anche con Cg e GLSL
    • Il mappatore di texture cubemap funziona nel raytracer
    • Lavoro di campionamento più efficiente secondo l'importanza nel rendering degli shader PBR
    • Nel editor è possibile salvare le texture che sono state incorporate, ad esempio, nel file glTF2.0
    • Migliorati le mappe di illuminazione/illuminazione, gli shader hanno ora un parametro "Irradiance"
    • Supporto per lampade spot nei shader Cg e GLSL
    • Le lampade a punto e le lampade spot hanno parametri separati per la luce diffusa e riflessa
    • Ora è possibile caricare un'immagine di sfondo durante il rendering dei riferimenti
  • Modellazione
    • Ora è possibile ricaricare le texture modificate da applicazioni esterne o dallo stesso EQUINOX (Ctrl+R)
    • Estrudere lungo lo spline. È possibile estrudere su tutto il polygroupe, o lungo ciascuno spline separatamente
    • Spigoli in spline. È possibile creare spline dagli spigoli della mesh.
    • Finalmente è disponibile un editor UV, al momento con funzioni di base.

Fusion engine è un "motore di gioco" che può funzionare autonomamente.

Nella nuova versione:

  • Ora può essere eseguito nel browser grazie a WebAssembly e WebGL! Grazie alla compattezza dei file di progetto, secondo l'autore, il caricamento avviene istantaneamente, a differenza dei mostruosi Unity. È stato dichiarato un rendering PBR completo. L'autore ha preparato una piccola dimostrazione.

Buone avventure.

Fonte: linux.org.ru

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