Rilascio della piattaforma Lutris 0.5.9 per semplificare l'accesso ai giochi da Linux

Dopo quasi un anno di sviluppo, è stato rilasciato Lutris 0.5.9, una piattaforma di gioco che fornisce strumenti per semplificare l'installazione, la configurazione e la gestione dei giochi su Linux. Il codice del progetto è scritto in Python e distribuito sotto licenza GPLv3.

Il progetto supporta un catalogo per la ricerca e l'installazione rapida delle applicazioni di gioco, consentendo di avviare i giochi su Linux con un solo clic attraverso un'interfaccia unica, senza preoccuparsi dell'installazione delle dipendenze e della configurazione. I componenti runtime per eseguire i giochi sono forniti dal progetto e non sono legati alla distribuzione utilizzata. Il runtime è un insieme di librerie indipendenti dalla distribuzione, che include componenti da SteamOS e Ubuntu, oltre a varie librerie aggiuntive.

È possibile installare giochi distribuiti tramite servizi come GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin e Uplay. Lutris funge solamente da intermediario e non vende giochi, quindi per i giochi commerciali l'utente deve acquistare il gioco dal servizio corrispondente (i giochi gratuiti possono essere avviati con un clic dall'interfaccia grafica di Lutris).

Ogni gioco in Lutris è associato a uno script di avvio e a un gestore che descrive l'ambiente per l'esecuzione del gioco. Inoltre, sono forniti profili preconfigurati con impostazioni ottimali per eseguire i giochi tramite Wine. Oltre a Wine, i giochi possono essere avviati utilizzando emulatori di console di gioco, come RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME e Dolphin.

Rilascio della piattaforma Lutris 0.5.9 per semplificare l'accesso ai giochi da Linux

Novità principali di Lutris 0.5.9:

  • Per i giochi eseguiti con Wine e DXVK o VKD3D, è stata introdotta la possibilità di abilitare la tecnologia AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante il ridimensionamento su schermi ad alta risoluzione. Per utilizzare FSR è necessaria l'installazione di lutris-wine con patch FShack. È possibile impostare una risoluzione di gioco diversa da quella dello schermo nelle impostazioni di gioco (ad esempio, è possibile impostare 1080p su uno schermo 1440p).
  • È stata implementata la supporto preliminare per la tecnologia DLSS, che consente di utilizzare i core Tensor delle schede grafiche NVIDIA per un'upscaling realistica delle immagini tramite methodici di machine learning, aumentando la risoluzione senza perdita di qualità. Il funzionamento del DLSS non è garantito al momento a causa della mancanza della necessaria scheda RTX per il test.
  • Aggiunta la supporto per l'installazione di giochi dal catalogo Epic Games Store, realizzata attraverso l'integrazione con il client di Epic.
  • Aggiunta la supporto per l'emulatore di console di gioco Dolphin come sorgente per l'installazione di giochi.
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare la versione di Steam per Windows eseguita tramite Wine, invece della versione nativa per Linux di Steam come sorgente per l'installazione di giochi. Questa funzionalità potrebbe rivelarsi utile per l'esecuzione di giochi con protezione CEG DRM, come Duke Nukem Forever, The Darkness 2 e Aliens Colonial Marine.
  • Migliorata la supporto per il riconoscimento e l'installazione automatica di giochi dal servizio GOG che utilizzano Dosbox o ScummVM.
  • Migliorata l'integrazione con il servizio Steam: Lutris ora riconosce i giochi installati tramite Steam e consente di avviare i giochi di Lutris da Steam. Risolti i problemi di localizzazione durante l'avvio di Lutris da Steam.
  • Aggiunta la supporto per gamescope, un gestore di composizione e finestra che utilizza il protocollo Wayland e viene utilizzato nella console di gioco Steam Deck. Nei prossimi rilasci ci si aspetta di continuare a lavorare per il supporto di Steam Deck e la creazione di un'interfaccia utente speciale per l'uso su questa console di gioco.
  • Fornita la possibilità di attivare separatamente le implementazioni di Direct3D VKD3D e DXVK.
  • Abilitata per impostazione predefinita la supporto del meccanismo Esync (Eventfd Synchronization) per migliorare le prestazioni dei giochi multithreading.
  • Per l'estrazione da archivi, per impostazione predefinita è utilizzata l'utility 7zip.
  • A causa di problemi in alcuni giochi, disabilitato il meccanismo AMD Switchable Graphics Layer, che consente di passare tra i driver Vulkan AMDVLK e RADV.
  • Rimossa la supporto per Gallium 9, X360CE e opzioni obsolete di WineD3D.

Fonte: opennet.ru

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