Uscita dell'ambiente utente Sway 1.5, che utilizza Wayland

Preparato rilascio del compositore Sway 1.5, costruito utilizzando il protocollo Wayland e completamente compatibile con il gestore di finestre tiling i3 e la barra i3bar. Il codice del progetto è scritto in C e è distribuito è sotto licenza MIT. Il progetto è mirato all'uso su Linux e FreeBSD.

La compatibilità con i3 è garantita a livello di comandi, file di configurazione e IPC, il che consente di utilizzare Sway come un sostituto trasparente di i3, che utilizza Wayland invece di X11. Sway permette di posizionare le finestre sullo schermo non spazialmente, ma logicamente. Le finestre sono disposte formando una griglia, utilizzando in modo ottimale lo spazio dello schermo e consentendo di manipolare rapidamente le finestre solo tramite tastiera.

Per la creazione di un ambiente utente completo, vengono proposti i seguenti componenti: swayidle (processo in background con implementazione del protocollo KDE idle), swaylock (salvaschermo), mako (gestore delle notifiche), grim (creazione di screenshot), slurp (selezione di un'area dello schermo), wf-recorder (cattura video), waybar (barra delle applicazioni), virtboard (tastiera virtuale), wl-clipboard (gestione degli appunti), wallutils (gestione degli sfondi del desktop).

Sway si sviluppa come un progetto modulare, costruito sopra la libreria wlroots, che include tutte le primitive di base per organizzare il lavoro del compositore. Wlroots include backend per
abstrare l'accesso allo schermo, ai dispositivi di input, il rendering senza accesso diretto a OpenGL, l'interazione con KMS/DRM, libinput, Wayland e X11 (viene fornita un'interfaccia per eseguire applicazioni X11 su Xwayland). Oltre a Sway, la libreria wlroots è utilizzata attivamente anche in altri progetti, inclusi Librem5 e Cage. Oltre a C/C++, sono stati sviluppati binding per Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Python e Rust.

Nel nuovo rilascio:

  • Aggiunta la possibilità di organizzare dinamicamente l'output su sistemi senza monitor (headless) tramite il comando create_output (può essere utilizzato per l'accesso remoto al lavoro tramite WayVNC).
  • Attraverso i protocolli Wayland input-method e text-input è stata implementata la supporto per editor di metodi di input (IME).
  • È stata fornita la possibilità di attivare la sincronizzazione adattiva (VRR, Variable Refresh Rate) per ridurre il tremolio delle immagini nei giochi.
  • Aggiunto il supporto per il protocollo viewporter, che consente di migliorare le prestazioni e la qualità di funzionamento dei giochi più vecchi.
  • Ai sistemi di virtualizzazione e accesso remoto al desktop è stata data la possibilità di intercettare le combinazioni di tasti.
  • Supporto aggiunto per il protocollo wlr-foreign-toplevel-management, che consente di collegare i propri pannelli e interruttori di finestre.

Fonte: opennet.ru

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