Uscita del progetto DXVK 1.5.1 con implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

Formata uscita del layer DXVK 1.5.1, fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver compatibili con API Vulkan, come ad esempio
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni 3D e giochi su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa a prestazioni superiori rispetto all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che funziona sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • È stata condotta un'ottimizzazione generale delle prestazioni di Direct3D 9.
  • È stata migliorata l'implementazione dell'offset della profondità in Direct3D 9, eliminando problemi di rendering come l'assenza di ombre e decalcomanie in molti giochi.
  • È stato risolto un errore che portava a un crash a causa di divisione per zero durante l'avvio di alcuni giochi basati su Direct3D 9.
  • Sono stati risolti problemi di rendering in molti giochi basati su Direct3D 9 che utilizzano Pixel Shader 1.x.
  • È stata ripristinata la funzionalità dell'impostazione dxvk.hud, che era stata accidentalmente rimossa nella branch 1.5.
  • Il numero di thread utilizzati durante la compilazione degli shader è stato ottimizzato per ridurre l'impatto negativo sulle prestazioni delle CPU a 6 e 8 core (per configurazione manuale è possibile utilizzare l'opzione dxvk.numCompilerThreads).
  • Sono stati risolti problemi in giochi come GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever e Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Fonte: opennet.ru

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