rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito , che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in quattro mesi dall'inizio della significativa release .
Principali :
- una nuova interfaccia per la navigazione del file system, implementata sotto forma di finestra pop-up con contenuti tipici dei gestori di file. Supporta diverse modalità di visualizzazione (lista, miniature), filtri, una barra delle opzioni dinamicamente visualizzata, spostamento dei file eliminati nel cestino e memorizzazione delle impostazioni modificate;
- È stata implementata la funzione di rinominare gruppi di elementi in modalità batch. Se prima era possibile rinominare solo l'elemento attivo (F2), ora questa operazione può essere eseguita anche per tutti gli elementi selezionati (Ctrl F2). Durante la rinominazione si possono utilizzare funzionalità come ricerca e sostituzione basata su espressioni regolari, assegnazione di maschere di prefisso e suffisso, pulizia dei caratteri e modifica del caso dei caratteri;
- È stato migliorato l'uso della finestra della struttura del progetto (Outliner). Le selezioni nell'Outliner sono ora sincronizzate con tutte le visualizzazioni 3D (viewport). È stata aggiunta la navigazione tra gli elementi con i tasti su e giù, oltre all'espansione e contrazione dei blocchi con i tasti destra e sinistra. È supportata la selezione di intervalli tramite clic mantenendo il tasto Shift e l'aggiunta di nuovi elementi a quelli già selezionati con clic mantenendo Ctrl. È stata aggiunta la possibilità di selezionare sottoggetti, visualizzati come icone. È stata introdotta un'opzione per mostrare oggetti nascosti. Sono state presentate icone per vincoli, gruppi di vertici e il sequencer;
- nuovi strumenti per la scultura digitale, come un pennello per simulare la deformazione dello scheletro del modello, un pennello per deformazioni elastiche con volume mantenuto, un pennello per la pittura con deformazione della mesh poligonale, uno strumento per ruotare e scalare attorno a un punto di ancoraggio mantenendo la simmetria, uno strumento per filtrare la mesh poligonale che deforma simultaneamente tutti i vertici della mesh;
- Sono stati aggiunti nuovi strumenti per la modifica della topologia: Voxel Remesh per la creazione di una mesh poligonale con un numero pari di facce e per risolvere problemi di intersezione, convertendoli in una rappresentazione volumetrica e viceversa. QuadriFlow Remesh per la creazione di una mesh poligonale con celle quadrate, più poli e loop di bordo che ripetono la curvatura della superficie. Nel tool Poly Build sono state implementate funzionalità per la modifica della topologia, ad esempio, per rimuovere elementi dalla mesh, ora è possibile utilizzare un clic con il tasto Shift, per aggiungere nuovi elementi un clic con il tasto Ctrl, e per modificare la posizione clic e trascina;
- nel motore di rendering Cycles la possibilità di accelerazione hardware del ray tracing utilizzando la piattaforma . È stata aggiunta una nuova modalità di riduzione del rumore post-rendering, basata sull'uso di dalla Intel biblioteca . Nella suddivisione adattativa delle superfici lisce (Adaptive Subdivision) è stata aggiunta una modalità per eliminare le cuciture tra le facce causate da offset o eterogeneità dei materiali. Sono stati implementati nuovi shader per le texture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Negli strumenti di trasformazione è stato aggiunto il supporto per il movimento delle posizioni originali () degli oggetti senza disselectarli esplicitamente, e la possibilità di trasformare gli elementi genitori senza toccare i figli. È stata aggiunta una modalità di trasformazione con specchiatura sugli assi Y e Z;
- Sono state implementate nuove opzioni di aggancio dei bordi (Edge Snapping): Edge Center, per l'aggancio al centro del bordo e Edge Perpendicular per l'aggancio al punto più vicino sul bordo. È stata introdotta una nuova modalità di fusione dei vertici "Split Edges & Faces", che divide automaticamente bordi e facce adiacenti per escludere sovrapposizioni geometriche;
- Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente accurato in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, è stata aggiunta una modalità di ombre morbide e la possibilità di utilizzare la trasparenza nel shading basato su .
Le modalità di miscelazione Additive e Multiply sono state sostituite con equivalenti basati su shader compatibili con il motore Cycles. È stato rielaborato il sistema di texturizzazione a rilievo, che ora è più semplice da configurare e di qualità superiore; - Nel Viewport nuove opzioni per visualizzare la scena 3D utilizzando la modalità di rendering Look Development (Anteprima Materiale) nei motori Cycles ed Eevee, che consente di testare rapidamente intervalli di luminosità avanzati (HDRI) e sovrapposizione di texture. Ogni finestra di visualizzazione della scena 3D può ora contenere un proprio set di collezioni visibili. L'analizzatore della mesh poligonale ha aggiunto supporto per le mesh con modificatori, non solo per le mesh originali. Gli oggetti con immagini possono essere configurati per visualizzarsi solo in proiezione laterale;
- Sistema sperimentale aggiunto , che può essere utilizzato al posto del meccanismo proxy per la sovrascrittura locale dei personaggi correlati e di altri tipi di dati. A differenza del proxy, il nuovo sistema consente di creare più sovrascritture indipendenti degli stessi dati correlati (ad esempio, i dati che definiscono il personaggio), consente sovrascritture ricorsive e l'aggiunta di nuovi modificatori o vincoli;
- Nei strumenti per la creazione di animazioni controllo preciso della rotazione e della scalabilità in , e ;
- Nel pennello di schizzi (Grease Pencil) le funzionalità dell'interfaccia utente, i menu sono stati riorganizzati, sono stati aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preset, materiali e modificatori;
- Aggiunto il supporto per il codec audio Opus e il formato contenitore WebM. Implementato il supporto per video WebM/VP9 con trasparenza;
- Nel sequencer è stato aggiunto un operatore per aggiungere/rimuovere dissolvenze per tutte le tracce e supporto per il caricamento preventivo dei fotogrammi per riempire la cache;
- API Python, aggiunti nuovi gestori e fornito output dinamico delle informazioni a comparsa per gli operatori.
La versione di Python è stata aggiornata a 3.7.4; - estensioni. Aggiunta l'impostazione "Solo add-on abilitati" per mostrare solo gli add-on abilitati nell'elenco. Migliorato il supporto
per i formati glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).
Fonte: opennet.ru
