Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.83

Presentato rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 2.83, che include oltre 1250 correzioni e miglioramenti, realizzati in tre mesi dalla sua uscita Blender 2.82. L'attenzione principale nella preparazione della nuova versione è stata rivolta all'ottimizzazione delle prestazioni: il lavoro di undo, della matita per schizzi e dell'anteprima di rendering è stato accelerato. Nel motore Cycles è stata aggiunta la supporto per il campionamento adattivo. Sono stati aggiunti nuovi strumenti di scultura come il Cloth Brush e i Face Sets. È stato implementato un sistema di riduzione del rumore con supporto per acceleratori NVIDIA RTX. È stata fornita una supporto iniziale per la realtà virtuale basata sullo standard OpenXR e la possibilità di importare file OpenVDB.


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Blender 2.83 è segnato come il primo rilascio LTS (Long Term Support) nella storia del progetto, che può essere considerato una base stabile, per la quale saranno realizzati nel corso di due anni. Le versioni correttive saranno denominate 2.83.1, 2.83.2 e così via. Una pratica simile è previsto continuerà anche nelle successive ramificazioni. Ad esempio, dopo Blender 2.83 è iniziato lo sviluppo della ramificazione Blender 2.9x, all'interno della quale sono previsti quattro rilasci: 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. La versione 2.93, come 2.83, diventerà LTS. Nel 2021 è previsto il rilascio della versione 3.0, che segnerà il passaggio a un nuovo schema di numerazione dei rilasci.

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Principali cambiamenti in Blender 2.83:

  • Aggiunta la supporto per l'importazione e il rendering dei file OpenVDB utilizzando il nuovo oggetto “Volume“. I file OpenVDB possono essere generati da Blender dal cache del sistema di simulazione di gas, fumi, fuoco e liquidi, o trasferiti da applicazioni esterne come Houdini. Il formato OpenVDB è stato proposto dallo studio DreamWorks Animation e consente di memorizzare e manipolare efficacemente dati volumetrici sparsi, discretizzati su griglie tridimensionali.



  • È stata aggiunta supporto iniziale per la realtà virtuale, limitato al momento alla possibilità di ispezionare scene tridimensionali tramite visori VR direttamente da Blender (solo in modalità di visualizzazione, la modifica del contenuto non è ancora supportata). Il supporto si basa sull'implementazione dello standard OpenXR, che definisce un'API universale per la creazione di applicazioni di realtà virtuale e aumentata, oltre a un insieme di strati per l'interazione con l'hardware, astraendo le caratteristiche dei dispositivi specifici. Con Blender possono essere utilizzate tutte le piattaforme che supportano OpenXR, come Windows Mixed Reality e Oculus Rift in Windows e Monado su Linux (SteamVR non è attualmente supportato poiché non implementa OpenXR).

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  • Nel motore Cycles è stata implementata la possibilità di applicare il meccanismo di soppressione del rumore OptiX in 3D Viewport durante l'anteprima, così come durante il rendering finale. L'implementazione di OptiX è aperta da parte di NVIDIA, utilizza metodi di apprendimento automatico, funziona più rapidamente rispetto ai metodi di soppressione del rumore precedentemente disponibili e supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX.
  • È stato aggiunto un nuovo strumento di modellazione scultorea "Cloth Brush", che utilizza metodi di simulazione di processi fisici per creare pieghe realistiche sui vestiti e per formare automaticamente curve dall'aspetto naturale.


    Nelle impostazioni del pennello sono state implementate proprietà di simulazione della massa e dell'ammortizzazione, cursori aggiuntivi per limitare l'influenza della simulazione, sette modalità di deformazione del pennello con tipo di caduta radiale e piatta.

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    Inoltre, negli strumenti di modellazione scultorea è stata aggiunta c'è un nuovo pennello "Clay Thumb" che imita la deformazione della plastilina con le dita e accumula materiale durante l'applicazione. È stata aggiunta una pennello "Smooth Brush", disponibile anche nel Mesh Filter, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. È stato completamente riadattato il pennello "Layer Brush", arricchito con un'anteprima dell'altezza del livello su cui punta il cursore, includendo un migliorato supporto per le maschere e liberato dalla comparsa di artefatti durante la modifica ripetuta di un'area. Nel filtro delle maglie poligonali (Mesh Filter) è stata introdotta una nuova modalità di elaborazione dei bordi (Sharpen), che comprime i bordi, levigando automaticamente le superfici piatte.

    È stata proposta un nuovo sistema "Face Sets" per gestire la visibilità di singole parti della maglia poligonale (mesh) nelle modalità di sculpting e painting. Face Sets è adatto per modalità focalizzate sull'uso dei pennelli, nascondendo automaticamente parti della superficie e consentendo un maggiore controllo durante il lavoro con maglie poligonali di forme complesse e superfici sovrapposte.

  • Completamente riscritta realizzazione della matita schizzi (Grease Pencil), che consente di creare abbozzi per animazioni 2D.
    Il set di strumenti è diventato notevolmente più veloce e meglio integrato con Blender. Nella manipolazione degli oggetti in Grease Pencil ora viene applicato un flusso di lavoro familiare, utilizzato anche nella lavorazione delle maglie poligonali in Blender. I colori del bordo non sono limitati a un solo materiale e per ogni punto può essere specificato un colore diverso. È stato aggiunto un nuovo motore di rendering che offre la possibilità di combinazione maschere. I modificatori degli effetti sono stati riscritti per migliorare la qualità, le prestazioni e la flessibilità d'uso. In modalità pennellate rapide, è garantita una smussatura automatica delle linee per prevenire la comparsa di spigoli e angoli acuti. Le prestazioni nel lavoro con file contenenti un gran numero di segni sono aumentate di circa il doppio, e anche la smussatura è stata accelerata durante il disegno veloce.

  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, è stata aggiunta è supportata l'aggiunta di 10 passaggi extra per il compositing. L'aggiornamento dell'implementazione della cache dell'illuminazione ha consentito di eliminare artefatti sulle giunzioni e l'effetto di distensione della stoffa. È stata aggiunta la possibilità di applicare normali di alta qualità, che permettono di eliminare la visualizzazione inadeguata delle texture a causa di problemi di bassa risoluzione delle normali su fitte maglie poligonali.
    In modalità anteprima del materiale è stata semplificata la regolazione del livello di sfocatura dello sfondo HDRI. Durante l'elaborazione della geometria dei capelli è stata garantita la compatibilità con il mescolamento dell'alpha hash, la modalità di trasparenza e le modalità di mescolamento delle ombre.

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  • Le funzionalità del video editor integrato (Video Sequencer) sono state ampliate. È stata proposta l'implementazione di una cache su disco, che consente di memorizzare i fotogrammi cacheabili non nella RAM, ma su disco. Sulle strisce è stata garantita la compatibilità con l'opacità e la possibilità di ascolto in anteprima dell'audio. È stato aggiunto un nuovo pannello di regolazione dell'ultima operazione.
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  • Nel motore di rendering Cycles è stata aggiunta la supporto per il campionamento adattivo, che consente di ridurre automaticamente il numero di campioni nelle aree con basso rumore. Di conseguenza, si ottiene un aumento della velocità di rendering e una distribuzione del rumore più uniforme.
  • Migliorata realizzazione dei nodi shader. Nel nodo Wave Texture sono state aggiunte nuove modalità di selezione della direzione del movimento dell'onda, la possibilità di controllare lo spostamento della fase e l'aumento della dettagliatura delle texture disturbate. Sono stati apportati miglioramenti ai nodi "White Noise Texture", "Math" e "Vector Math". Aggiunte impostazioni per semplificare la rotazione e la piegatura dei vettori, nel generatore di rumore bianco è stata aggiunta la possibilità di output a colori.

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  • Nel plugin per la gestione delle collezioni è stato aggiunto il supporto per le collezioni di scene ed è stato implementato un nuovo schermo QCD (Quick Content Display), che consente di impostare fino a 20 collezioni in forma di slot, disponibili per una visualizzazione rapida tramite widget.
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  • Molti modificatori sono stati ampliati e aggiornati, tra cui
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.
  • È stata effettuata una significativa ottimizzazione delle prestazioni. È stata accelerata l'esecuzione delle operazioni di annullamento delle modifiche (undo) nei modi "Object" e "Pose".
    Nel modo di sculpting è stata implementata un'aggiornamento ritardato della viewport, che ha consentito di velocizzare la navigazione tra le maglie poligonali con un gran numero di celle. Un nuovo meccanismo di risoluzione delle collisioni ha permesso di effettuare simulazioni tessili fino a 5 volte più velocemente. È stata notevolmente accelerata la simulazione di fluidi e gas negli oggetti Effector. Ridotto il tempo di caricamento dei file con particelle e maglie poligonali nei sistemi di simulazione di fluidi e gas.
  • Nel 3D Viewport sono state migliorate le operazioni di selezione di un gran numero di piccoli oggetti ed è stato riprogettato il sistema di gestione dei colori (il compositing ora viene eseguito nello spazio colore lineare).
  • È stata aggiunta la possibilità di esportare le metasfere (Metaball) nel formato USD (Universal Scene Description) come maglie poligonali calcolate.
    Migliorato l'esportazione e l'importazione nel formato glTF (GL Transmission Format).
  • Nel gestore file è stata implementata una modalità di ricerca rapida dei file (Ctrl+F), è stato aggiunto il supporto per gli attributi dei file e i file nascosti.

Fonte: opennet.ru

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