Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90

Presentato rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 2.90.

Principali cambiamenti in Blender 2.90:

  • Sulla piattaforma Linux è stata implementata una supporto iniziale per il protocollo Wayland, per attivarlo è stata proposta un'opzione di compilazione WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continua a essere utilizzato per impostazione predefinita, poiché alcune funzionalità di Blender rimangono ancora non disponibili in ambienti basati su Wayland.
  • Nel motore Cycles è stata introdotta un nuovo modello di nuvola
    Nishita, che utilizza la generazione di texture basata sulla simulazione di processi fisici.

  • Per il ray tracing utilizzando CPU in Cycles è stata implementata la libreria Intel Embree, che ha consentito di migliorare notevolmente le prestazioni nell'elaborazione di scene con
    effetto di sfocatura di movimento per catturare la dinamica del movimento dell'oggetto (motion blur), e ha accelerato complessivamente l'elaborazione di scene con geometrie complesse. Ad esempio, il tempo di calcolo della scena di prova Agent 327 con motion blur è diminuito da 54:15 a 5:00.
    Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.90
  • Per tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), è stata fornita la possibilità di utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX.
  • Sono stati proposti due modalità di visualizzazione della struttura dei capelli: la modalità veloce Rounded Ribbon (visualizza i capelli come un nastro piatto con normali arrotondati) e la modalità intensiva in termini di risorse 3D Curve (i capelli vengono visualizzati come una curva 3D).
  • È stata aggiunta la possibilità di definire uno spostamento del terminatore dell'ombra (Shadow Terminator) in relazione agli oggetti per eliminare artefatti con normali levigati su mesh a bassa definizione.
  • È stato aggiunto il supporto per la libreria Intel OpenImageDenoise per la riduzione interattiva del rumore nel viewport 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto SSE 4.1).
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  • Interfaccia utente migliorata. L'operatore di ricerca ora include anche gli elementi di menu. Nel viewport 3D è stato aggiunto un nuovo layer con le statistiche. Nella barra di stato ora viene mostrata solo la versione per impostazione predefinita, mentre i dati aggiuntivi, come le statistiche e il consumo della memoria, sono attivabili tramite il menu contestuale. È stata implementata la possibilità di trascinare e riclassificare i modificatori in modalità drag&drop. Per semplificare il ridimensionamento, è stata aumentata la larghezza dei confini delle aree. È stata modificata la posizione delle caselle di controllo (Checkbox), che ora vengono visualizzate a sinistra del testo.

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  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, è stata completamente riscritta l'implementazione dell'effetto motion blur, è stato aggiunto il supporto per la deformazione delle mesh e aumentata la precisione.
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  • È stata implementata una piena supporto per la modellazione scultorea con più risoluzioni (modificatore Multires) — l'utente ora può scegliere diversi livelli di suddivisione della superficie (Subdivision, costruzione a pezzi di superfici lisce utilizzando la maglia poligonale) e passare tra i livelli.
    È stata anche introdotta la possibilità di ricostruire i livelli bassi di suddivisione della superficie e di estrarre le deformazioni, che possono essere applicate per importare modelli da qualsiasi applicazione di modellazione scultorea e ristrutturare tutti i livelli di suddivisione per la modifica all'interno del modificatore. È stata aggiunta la possibilità di creare suddivisioni lisce, lineari e semplici senza modificare il tipo di modificatore.

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  • È stato aggiunto un filtro per la simulazione di tessuti sulla maglia poligonale, utilizzando quattro modalità di modellazione.


  • Nella pennello Pose sono state implementate due nuove modalità di deformazione: scalatura/trasformazione e compressione/allungamento.


  • Nagli strumenti di modellazione è stato aggiunto un nuovo strumento per la separazione automatica e rimozione di facce adiacenti durante le operazioni di estrusione. Nell'utensile e nel modificatore Bevel è stata realizzata una modalità 'Assoluta' per l'uso di valori assoluti anziché percentuali, e è stato impiegato un nuovo metodo per determinare il materiale e lo sviluppo (UV) per i poligoni centrali in segmenti dispari. Nella configurazione utente del modificatore e dell'utensile Bevel è stato aggiunto il supporto per la regolazione basata su curve di Bezier.

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  • Nel modificatore oceano è stata introdotta la generazione di mappe per la direzione degli spruzzi.

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  • Nell'editor di sviluppo (UV), durante il movimento degli elementi della maglia poligonale è stata garantita la correzione automatica dei colori dei vertici e delle sviluppi.
  • È stato implementato il caching dei dati di fumi e liquidi in un unico file .vdb per ciascun fotogramma.
  • Nella simulazione fisica dei tessuti è stata aggiunta la possibilità di applicare un gradiente di pressione che emula il peso del liquido che riempie l'oggetto o che lo circonda.
  • Continua l'implementazione del supporto alla realtà virtuale basato sullo standard OpenXR.
  • Migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF 2.0.


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Fonte: opennet.ru

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