rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito .
in Blender 2.90:
- Sulla piattaforma Linux è stata implementata una supporto iniziale per il protocollo Wayland, per attivarlo è stata proposta un'opzione di compilazione WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continua a essere utilizzato per impostazione predefinita, poiché alcune funzionalità di Blender rimangono ancora non disponibili in ambienti basati su Wayland.
- Nel motore Cycles è stata introdotta un nuovo modello di nuvola
, che utilizza la generazione di texture basata sulla simulazione di processi fisici. - Per il ray tracing utilizzando CPU in Cycles è stata implementata la libreria , che ha consentito di migliorare notevolmente le prestazioni nell'elaborazione di scene con
effetto di sfocatura di movimento per catturare la dinamica del movimento dell'oggetto (), e ha accelerato complessivamente l'elaborazione di scene con geometrie complesse. Ad esempio, il tempo di calcolo della scena di prova Agent 327 con motion blur è diminuito da 54:15 a 5:00. - Per tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), è stata fornita la possibilità di utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX.
- Sono stati proposti due modalità di visualizzazione della struttura dei capelli: la modalità veloce Rounded Ribbon (visualizza i capelli come un nastro piatto con normali arrotondati) e la modalità intensiva in termini di risorse 3D Curve (i capelli vengono visualizzati come una curva 3D).
- È stata aggiunta la possibilità di definire uno spostamento del terminatore dell'ombra (Shadow Terminator) in relazione agli oggetti per eliminare artefatti con normali levigati su mesh a bassa definizione.
- È stato aggiunto il supporto per la libreria per la riduzione interattiva del rumore nel viewport 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto SSE 4.1).
- Interfaccia utente migliorata. L'operatore di ricerca ora include anche gli elementi di menu. Nel viewport 3D è stato aggiunto un nuovo layer con le statistiche. Nella barra di stato ora viene mostrata solo la versione per impostazione predefinita, mentre i dati aggiuntivi, come le statistiche e il consumo della memoria, sono attivabili tramite il menu contestuale. È stata implementata la possibilità di trascinare e riclassificare i modificatori in modalità drag&drop. Per semplificare il ridimensionamento, è stata aumentata la larghezza dei confini delle aree. È stata modificata la posizione delle caselle di controllo (Checkbox), che ora vengono visualizzate a sinistra del testo.
- Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, è stata completamente riscritta l'implementazione dell'effetto motion blur, è stato aggiunto il supporto per la deformazione delle mesh e aumentata la precisione.
- È stata implementata una piena supporto per la modellazione scultorea con più risoluzioni (modificatore Multires) — l'utente ora può scegliere diversi livelli di suddivisione della superficie (Subdivision, costruzione a pezzi di superfici lisce utilizzando la maglia poligonale) e passare tra i livelli.
È stata anche introdotta la possibilità di ricostruire i livelli bassi di suddivisione della superficie e di estrarre le deformazioni, che possono essere applicate per importare modelli da qualsiasi applicazione di modellazione scultorea e ristrutturare tutti i livelli di suddivisione per la modifica all'interno del modificatore. È stata aggiunta la possibilità di creare suddivisioni lisce, lineari e semplici senza modificare il tipo di modificatore. - È stato aggiunto un filtro per la simulazione di tessuti sulla maglia poligonale, utilizzando quattro modalità di modellazione.
- Nella pennello Pose sono state implementate due nuove modalità di deformazione: scalatura/trasformazione e compressione/allungamento.
- Nagli strumenti di modellazione è stato aggiunto un nuovo strumento per la separazione automatica e rimozione di facce adiacenti durante le operazioni di estrusione. Nell'utensile e nel modificatore Bevel è stata realizzata una modalità 'Assoluta' per l'uso di valori assoluti anziché percentuali, e è stato impiegato un nuovo metodo per determinare il materiale e lo sviluppo (UV) per i poligoni centrali in segmenti dispari. Nella configurazione utente del modificatore e dell'utensile Bevel è stato aggiunto il supporto per la regolazione basata su curve di Bezier.
- Nel modificatore oceano è stata introdotta la generazione di mappe per la direzione degli spruzzi.
- Nell'editor di sviluppo (UV), durante il movimento degli elementi della maglia poligonale è stata garantita la correzione automatica dei colori dei vertici e delle sviluppi.
- È stato implementato il caching dei dati di fumi e liquidi in un unico file .vdb per ciascun fotogramma.
- Nella simulazione fisica dei tessuti è stata aggiunta la possibilità di applicare un gradiente di pressione che emula il peso del liquido che riempie l'oggetto o che lo circonda.
- Continua l'implementazione del supporto alla realtà virtuale basato sullo standard OpenXR.
- Migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF 2.0.

Fonte: opennet.ru
