Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato il rilascio della suite di modellazione 3D gratuita Blender 3.0, adatta a diverse attività nel campo della modellazione 3D, della grafica 3D, dello sviluppo di videogiochi, delle simulazioni, del rendering, del compositing, del tracciamento del movimento, della scultura, della creazione di animazioni e del montaggio video. Il codice è distribuito con licenza GPL. Le build pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS.

Le principali novità in Blender 3.0:

  • L'interfaccia utente è stata aggiornata e una nuova skin è stata proposta. Gli elementi dell'interfaccia sono diventati più contrastanti e i menu e i pannelli hanno ora angoli arrotondati. Nelle impostazioni è possibile personalizzare gli spazi tra i pannelli e scegliere il livello di arrotondamento degli angoli delle finestre. L'aspetto di diversi widget è stato uniformato. Migliorata l'implementazione della visualizzazione in anteprima e dello zoom delle miniature. L'interfaccia di rendering non fotorealistico (Freestyle) è stata completamente ridisegnata. Potenziate le capacità di gestione delle aree: le zone angolari ora consentono di spostare qualsiasi area adiacente, è stato aggiunto un nuovo operatore per chiudere le aree, migliorate le operazioni di ridimensionamento delle aree.
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  • È stato aggiunto un nuovo editor – il Browser dei componenti (Asset Browser), che semplifica la gestione di vari oggetti aggiuntivi, materiali e blocchi di ambiente. È stata fornita la possibilità di definire librerie di elementi, raggruppare elementi in cataloghi e allegare metadati, come descrizioni e tag, per facilitare la ricerca. È possibile associare miniature personalizzate agli elementi.
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  • Il sistema di rendering Cycles è stato modernizzato, con un significativo incremento delle prestazioni di rendering utilizzando la GPU. È stato dichiarato che, grazie al nuovo codice eseguito sul lato GPU e alla modifica del scheduler, rispetto alla versione precedente, la velocità di rendering di scene standard è aumentata da 2 a 8 volte. Inoltre, è stata aggiunta la supporto per l'accelerazione hardware attraverso le tecnologie NVIDIA CUDA e OptiX. Per le GPU AMD, è stato introdotto un nuovo backend basato sulla piattaforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), che offre C++ Runtime e un dialetto C++ per creare applicazioni portabili basate su un unico codice per GPU AMD e NVIDIA (AMD HIP è attualmente disponibile solo per Windows e schede discrete RDNA/RDNA2; per Linux e modelli di schede video AMD più vecchi sarà disponibile nella versione Blender 3.1). È stata interrotta la supporto per OpenCL.
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  • È stata notevolmente migliorata la qualità e la reattività della visualizzazione interattiva nel viewport, anche con la modalità overlay attivata. Questa modifica è particolarmente utile quando si configura l'illuminazione. Sono state aggiunte impostazioni separate per il viewport e il campionamento. Migliorato il campionamento adattivo. È stata aggiunta la possibilità di impostare un limite di tempo per il rendering della scena o di renderizzare fino a raggiungere un numero prestabilito di campioni.
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  • Fino alla versione 1.4, la libreria Intel OpenImageDenoise è stata aggiornata, permettendo un aumento del livello di dettaglio dopo la rimozione del rumore nel viewport e nel rendering finale. È stata aggiunta una nuova impostazione di pre-filter nel filtro dei passaggi per gestire la riduzione del rumore usando l'albedo ausiliario e le normali.
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  • È stata aggiunta una modalità Shadow Terminator per eliminare artefatti al confine tra luce e ombra, tipici dei modelli con grande passo di poligonale. Inoltre, è stata proposta una nuova implementazione del catcher delle ombre, che supporta la luce riflessa e l'illuminazione ambientale, oltre a impostazioni per gestire la copertura degli oggetti reali e sintetici. Migliorata la qualità delle ombre colorate e delle riflessioni precise nel mixaggio tra 3D e riprese reali.
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  • Nella modalità di dispersione sottosuperficiale è stata aggiunta la supporto per la modifica dell'anisotropia e dell'indice di rifrazione.
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  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, le prestazioni nella modifica di mesh molto grandi sono state aumentate da 2 a 3 volte. Sono stati implementati i nodi "Lunghezza d'onda" (Wavelength) e "Attributo" (Attribute, per definire attributi personalizzati della mesh). È stata garantita la piena supporto per gli attributi generati dai nodi geometrici.
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  • L'interfaccia di gestione degli oggetti geometrici basata su nodi (Geometry Nodes) è stata ampliata, con una ristrutturazione del metodo per definire i gruppi di nodi e una nuova sistema di attributi proposta. Sono stati aggiunti circa 100 nuovi nodi per interagire con curve, dati testuali e istanze di oggetti. È stata migliorata la visibilità delle connessioni tra i nodi attraverso la colorazione dei nodi e delle linee di collegamento con colori specifici. È stata introdotta la concettualizzazione dei campi per organizzare il trasferimento di dati e funzioni, basata sulla creazione di operazioni da nodi di base e sulla loro collegamento tra di loro. I campi consentono di evitare l'uso di attributi nominati per la memorizzazione temporanea dei dati e di non utilizzare speciali nodi "Attribute".
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  • Nell'interfaccia dei nodi geometrici è stata aggiunta la supporto per oggetti di testo (Text) e curve (Curve) con pieno supporto al sistema di attributi, così come la possibilità di lavorare con materiali. I nodi di curva (Curve Nodes) consentono di elaborare i dati delle curve nell'albero dei nodi: con i primitivi delle curve forniti attraverso l'interfaccia nodale, ora è possibile eseguire resampling, riempimento, taglio, impostazione del tipo di spline, conversione in mesh e altre operazioni. I nodi di testo (Text Nodes) permettono di manipolare le stringhe tramite l'interfaccia nodale.
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  • Nell'editor video non lineare (Video Sequencer) è stato aggiunto il supporto per l'utilizzo di tracce di immagini e video, con anteprime di miniature e la possibilità di trasformare le tracce direttamente nell'area di anteprima, in analogia a quanto realizzato nel viewport 3D. Inoltre, nell'editor video è stata fornita la possibilità di collegare colori personalizzati alle tracce e aggiunto un modo di sovrascrittura, posizionando una traccia sopra l'altra.
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  • Le capacità di ispezione della scena utilizzando visori di realtà virtuale sono state ampliate, inclusa la possibilità di visualizzare i controller e la navigazione tramite teletrasporto attraverso la scena o volo sopra di essa. È stato aggiunto il supporto per i visori 3D Varjo VR-3 e XR-3.
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  • Sono stati aggiunti nuovi modificatori nel sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, permettendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (sulla base di schizzi piatti multipli da diverse angolazioni si forma un modello 3D). Ad esempio, è stato introdotto il modificatore Dot Dash per la generazione automatica di linee tratteggiate con la possibilità di assegnare diversi materiali e spostamenti a ciascun segmento. È stata significativamente migliorata la performance delle linee artistiche. È stato effettuato un lavoro per aumentare la comodità di disegno.
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  • È stato notevolmente ridotto il tempo di caricamento e salvataggio dei file in formato .blend grazie all'uso dell'algoritmo di compressione Zstandard al posto di gzip.
  • È stato aggiunto il supporto per l'importazione di file nel formato USD (Universal Scene Description) proposto da Pixar. È supportato l'import di mesh, telecamere, curve, materiali, parametri di volume e illuminazione. È stato ampliato il supporto per il formato Alembic, utilizzato per la rappresentazione di scene 3D.

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Fonte: opennet.ru
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