L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 3.3, adatto per affrontare varie attività legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ottenuto lo status di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sarà supportata fino a settembre 2024.
Tra i miglioramenti aggiunti:
- È stata proposta una completamente rinnovata sistema di modellazione delle capelli, che utilizza un nuovo tipo di oggetto — "Curves", adatto per l'uso in modalità scultura e per l'applicazione nei nodi geometrici. La possibilità di utilizzare il vecchio sistema di generazione di capelli basato su particelle è stata mantenuta; i capelli creati in diversi sistemi possono essere trasferiti da un sistema all'altro.
- È stata aggiunta la modalità di modellazione scultorea delle curve, che può essere utilizzata per controllare la generazione di capelli e pettinature. È possibile utilizzare curve deformate tramite nodi geometrici, nonché definire punti di controllo o curve di controllo, impostare la simmetria e creare filtri nell'editor tabellare. Sono stati implementati i seguenti strumenti: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth e Slide. Per il rendering possono essere utilizzati i motori EEVEE e Cycles.
- Nell'implementazione dei nodi geometrici sono stati aggiunti nuovi nodi per la ricerca di percorsi lungo i bordi della griglia, utilizzabili per generare labirinti, fulmini e vegetazione: Shortest Edge Path (il percorso più breve tra i vertici), Edge Paths to Selection (selezione degli spigoli lungo il percorso) e Edge Paths to Curves (generazione di una curva che include tutti i bordi del percorso). È stata ampliata la supporto per lo sviluppo delle UV procedurali: per creare e modificare le mappe UV utilizzando i nodi geometrici sono stati introdotti i nuovi nodi UV Unwrap (sviluppo UV) e Pack UV Islands (imballare isole UV). È stata significativamente migliorata la performance dei nodi UV Sphere (3,6 volte più veloce ad alta risoluzione), Curve (3-10 volte più veloce), Separate XYZ e Separate Color (20% più veloce).
- Le funzionalità del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (una modello 3D viene generato da diversi schizzi piatti in angolazioni diverse). È stata aggiunta la supporto per il riconoscimento delle sagome attorno agli oggetti e alle collezioni, assegnando diverse priorità durante l'intersezione degli oggetti e calcolando le linee di divisione tra luce e ombra. Nel Dopsheet Editor è stata garantita la visualizzazione dei fotogrammi chiave di Grease Pencil, utilizzabili insieme a oggetti normali durante l'animazione e la regolazione delle proprietà. I tempi di caricamento degli oggetti delle linee artistiche sono stati notevolmente ridotti (fino a 4-8 volte) e le prestazioni sono state migliorate (il calcolo del modificatore ora avviene in modalità multithreading).


- Nel sistema di rendering Cycles è stata implementata la supporto per l'accelerazione hardware dei calcoli utilizzando l'interfaccia oneAPI, realizzata sulle GPU Intel Arc. Su piattaforme Linux e Windows è inclusa la supporto per l'accelerazione hardware su GPU e APU basati sull'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Sono state aggiunte ottimizzazioni per i chip Apple Silicon. È stato ridotto il consumo di memoria durante l'elaborazione di grandi quantità di dati nel formato OpenVDB.
- L'interfaccia di overriding della libreria (Library Overrides) è stata notevolmente rielaborata, con tutte le proprietà sovrascritte ora visualizzate in una rappresentazione gerarchica che mostra le etichette e le icone disponibili. È stata aggiunta la possibilità di passare rapidamente tra le sovrascritture modificabili e quelle non modificabili. Nel menu contestuale dell'interfaccia Outliner (Struttura progetto) è stato aggiunto un sottomenu per l'override della libreria.

- Nel sistema di tracciamento del movimento è stata aggiunta la possibilità di creare e aggiornare un'immagine a partire dai pixel dietro il piano del marker, utile per generare una texture non distorta basata sul materiale video esistente e proiettare questa texture di nuovo nel materiale video dopo la modifica in applicazioni esterne.

- Nel video editor non lineare (Video Sequencer) è stata introdotta un nuovo sistema di recalcolo per cambiare la velocità di riproduzione o adattarla al FPS desiderato.
- Nell'interfaccia utente è stata aggiunta la possibilità di attachare una scena allo spazio di lavoro. Le barre di scorrimento sono state rese permanentemente visibili. È stato garantito il display del manipolatore (Gizmo) durante le trasformazioni.
Fonte: opennet.ru




