Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.4

L'organizzazione Blender Foundation ha presentato il rilascio della versione gratuita del pacchetto di modellazione 3D Blender 3.4, adatto per risolvere diverse attività legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Sono state create versioni pronte per Linux, Windows e macOS. È stato inoltre creato un rilascio corretto di Blender 3.3.2 nella branca con supporto a lungo termine (LTS), per la quale gli aggiornamenti saranno disponibili fino a settembre 2024.

Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.4:

  • È stato implementato il supporto per il protocollo Wayland, che consente di avviare Blender direttamente in ambienti basati su Wayland senza utilizzare il layer XWayland, migliorando così la qualità del lavoro nelle distribuzioni Linux che utilizzano Wayland come impostazione predefinita. Per operare in ambienti basati su Wayland è necessaria la libreria libdecor per decorare le finestre dal lato cliente.
  • È stata aggiunta la possibilità di compilare Blender come modulo per il linguaggio Python, che permette di creare wrapper e servizi per la visualizzazione dei dati, creazione di animazioni, elaborazione immagini, editing video, conversione di formati 3D e automazione di diverse operazioni in Blender. Per accedere alla funzionalità di Blender dal codice Python è disponibile il pacchetto "bpy".
  • Nel sistema di rendering Cycles è stato aggiunto il supporto per il metodo "Path Guiding", che consente, rispetto alla tecnica del ray tracing, di ottenere una qualità superiore di elaborazione delle scene illuminate riflessamente, consumando le stesse risorse di CPU. In particolare, il metodo riduce il livello di rumore nelle scene in cui è difficile tracciare il percorso alla fonte di luce attraverso la tecnica del ray tracing, ad esempio quando una stanza è illuminata tramite una piccola fessura nella porta. Il metodo è stato implementato attraverso l'integrazione della libreria OpenPG (Open Path Guiding), sviluppata da Intel.
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  • In modalità di modellazione scultorea, l'accesso alle impostazioni di mascheramento automatico è stato semplificato e ora è disponibile nell'intestazione del viewport 3D. Sono state aggiunte opzioni per il mascheramento automatico in base alle irregolarità, al punto di vista e all'area selezionata. Per convertire una maschera automatica in un attributo di maschera standard, modificabile e visualizzabile, si consiglia di utilizzare il pulsante "Crea maschera".
  • Nel UV Editor è stata introdotta una nuova pennellata per il rilassamento geometrico (Relax), che migliora la qualità della mappatura UV ottenendo una corrispondenza più precisa con la geometria 3D durante il calcolo dei parametri di sovrapposizione delle texture sugli oggetti 3D. Inoltre, il UV Editor ora supporta mesh non uniformi, intervalli di pixel, blocchi superiori della mesh, rotazione della mappatura UV allineata a un bordo selezionato e impostazioni casuali rapide per scalatura, rotazione o spostamento delle isole UV selezionate.
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  • È stato fornito un Overlay del viewport per visualizzare i nodi geometrici, utile per il rendering, il debugging o il testing delle modifiche agli attributi nell'albero dei nodi.
  • Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per l'estrazione di dati da mesh e curve (ad esempio, determinazione delle giunture dei bordi, angoli dei vertici, impostazione delle normali delle curve e controllo dei punti di controllo). È stato aggiunto un nodo per campionare superfici UV, che permette di ottenere il valore di un attributo in base alle coordinate della mappatura UV. Nel menu "Aggiungi" ora sono visualizzate le risorse del gruppo di nodi.
  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato sulla base di più schizzi piatti visti da angolazioni diverse). È stato aggiunto un modificatore del contorno per generare un contorno perimetrale in base alla vista dalla telecamera. È stata introdotta la possibilità di importare più file SVG contemporaneamente. Lo strumento di riempimento è stato notevolmente migliorato. È stato proposto un nuovo metodo di riempimento che utilizza il raggio di un cerchio per determinare la prossimità delle estremità delle linee durante il riempimento.
  • Nei file ".mtl" è stato implementato il supporto per le estensioni per il rendering fisicamente corretto (PBR).
  • È stata migliorata la gestione dei font.
  • È stata aggiunta la possibilità di estrarre fotogrammi da video in formato WebM e implementato il supporto per la codifica video in formato AV1 utilizzando FFmpeg.
  • Nel motore Eevee e nel viewport sulla piattaforma Linux è stata garantita la possibilità di rendering in modalità headless (senza monitor).
  • È stata aumentata la performance del modificatore di suddivisione della superficie (Subdivision Surface Modifier), nella creazione di oggetti in modalità batch, nel calcolo dei modificatori disattivati, e nella creazione di miniature in formato WebP. È stata inoltre migliorata la performance del sculpting in situazioni in cui non vengono utilizzate maschere e set di facce.

Fonte: opennet.ru

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