Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato il rilascio della versione gratuita del pacchetto di modellazione 3D Blender 3.5, adatto per affrontare diverse sfide legate alla modellazione 3D, alla grafica 3D, allo sviluppo di giochi, alla simulazione, al rendering, al compositing, al tracciamento del movimento, alla modellazione scultorea, alla creazione di animazioni e al montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. È stato contemporaneamente rilasciato un aggiornamento correttivo di Blender 3.3.5 nella versione a lungo termine (LTS), per la quale gli aggiornamenti saranno disponibili fino a settembre 2024.

Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.5:

  • Le funzionalità del sistema per la generazione di capelli e la creazione di acconciature sono state notevolmente ampliate, basandosi sull'uso di nodi geometrici e consentendo di generare qualsiasi tipo di capelli, pelliccia e erba.
    Guarda il video
  • È stato incluso il primo set di asset integrati (elementi/gruppi di nodi collegabili). La libreria degli asset comprende 26 operazioni sui capelli, suddivise in categorie: deformazione, generazione, guide, utilità, lettura e scrittura.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Gli asset per la generazione consentono di formare curve di capelli in punti specifici sulla superficie della mesh, oltre a duplicare capelli standard per riempire aree specifiche e utilizzare l'interpolazione per modificare ciocche di capelli.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Nel gruppo «utilità» sono stati proposti strumenti per fissare le curve che definiscono i capelli alla superficie. Sono fornite funzionalità per l'ancoraggio, l'allineamento e la miscelazione lungo la curva.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Nel gruppo «guide» sono stati proposti strumenti per collegare insieme curve di capelli utilizzando guide e formare riccioli o trecce attraverso la deformazione delle curve di capelli esistenti.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Nel gruppo «deformazione» sono stati inclusi strumenti per curvare, torcere a ricci, aggrovigliare, modellare e levigare i capelli.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Gli asset nei gruppi di scrittura e lettura consentono di gestire la forma dei capelli e di evidenziare punte, radici e segmenti dei capelli.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Aggiunte nuove nodi per estrarre informazioni dalle immagini, fornire accesso ai file delle immagini, smussare i valori degli attributi e interpolare le curve. Interfaccia dei modificatori migliorata e riorganizzazione del menu nell'editor dei nodi. Le operazioni di separazione dei bordi nei nodi geometrici sono state accelerate di due volte e le prestazioni della simulazione dei vestiti sono aumentate del 25%.
  • Nel modo di modellazione scultorea è possibile utilizzare pennelli VDM (Vector Displacement Maps), che consentono di creare forme complesse con un solo colpo. È supportato il caricamento di pennelli VDM in formato OpenEXR.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • È stato aggiunto un nuovo backend di compositing, sviluppato nel progetto Realtime Compositor, che mira a consentire un lavoro interattivo in tempo reale e utilizza la GPU per l'accelerazione. Questo nuovo backend è attualmente utilizzato solo nel viewport e supporta operazioni di base di elaborazione, trasformazione, input e output, oltre a nodi tipici per la filtrazione e il blur. L'uso nel viewport consente di continuare a modellare mentre si esegue il compositing, ad esempio lavorando su mesh e altri oggetti visibili sopra il risultato del compositing.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Sulla piattaforma macOS è stato utilizzato l'API grafico Metal per il rendering del viewport 3D, il che ha permesso di aumentare notevolmente le prestazioni di riproduzione delle animazioni e di rendering rispetto all'utilizzo di OpenGL tramite il motore EEVEE.
  • Nel sistema di rendering Cycles è stato implementato un meccanismo light tree per migliorare l'efficienza dell'elaborazione di scene con un alto numero di fonti di luce, consentendo di ridurre notevolmente il rumore senza aumentare i tempi di rendering. Aggiunta del supporto OSL (Open Shading Language) utilizzando il backend OptiX. È stata aggiunta la supporto per la scala non uniforme degli oggetti nei punti luce.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Negli strumenti per la creazione di animazioni sono state aggiunte nuove opzioni e combinazioni di tasti per velocizzare il lavoro con la libreria delle pose e superare i valori nominali.
    Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5
  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato basandosi su più schizzi piatti da diverse angolazioni). Nel modificatore Build è stata aggiunta una modalità di disegno con velocità naturale (Natural Drawing Speed), che riproduce le pennellate con la velocità di movimento della penna, rendendole più naturali.
  • Nell'editor UV (UV Editor) è stata aggiunta la supporto per il trasferimento tramite appunti delle UV maps tra i mesh.
  • È stato aggiunto il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato USDZ (un archivio zip contenente immagini, audio e file USD).
  • È stata assicurata la compatibilità con la specifica CY2023, che definisce gli strumenti e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.
  • Sono stati aumentati i requisiti per l'ambiente Linux: ora è necessario avere Glibc versione 2.28 o superiore (soddisfano i nuovi requisiti Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Fonte: opennet.ru

Acquista hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server 🔥 Acquista hosting affidabile per siti web con protezione DDoS, VPS VDS server | ProHoster