L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto 3D open source Blender 4.3, adatto per una varietà di attività legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazioni, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Le versioni precompilate sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Allo stesso tempo, sono stati preparati rilasci correttivi per Blender 4.2.4 e 3.6.18 nelle versioni a lungo termine (LTS), gli aggiornamenti per le quali saranno forniti fino a luglio 2026 e giugno 2025.
Tra i miglioramenti aggiunti:
- È stato proposto un backend sperimentale per il rendering dell'interfaccia utilizzando l'API grafica Vulkan. Il backend è disponibile per le piattaforme Linux e Windows e può essere selezionato nelle impostazioni "Interfaccia/Extra Sviluppatore/Backend", dove è necessario scegliere Vulkan invece di OpenGL.
- Sono state apportate modifiche all'interfaccia utente. È stata aggiunta la possibilità di fissare e staccare aree, permettendo di estrarre contenuti delle varie parti dell'interfaccia in finestre separate.
È stata ampliata l'informazione mostrata nei tooltip (ad esempio, per le immagini viene visualizzata la risoluzione e lo spazio colore, per i video la durata, e per i font è disponibile un'anteprima del tipo di carattere). Nei temi è stata aggiunta la possibilità di evidenziare l'area su cui si trova il cursore del mouse.


- Nel motore di rendering EEVEE, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza la GPU per la visualizzazione, è stata aggiunta la funzionalità di ancoraggio di luce e ombra, precedentemente disponibile solo nel motore Cycles. L'ancoraggio della luce consente di applicare l'illuminazione solo a determinati oggetti nella scena, mentre l'ancoraggio dell'ombra consente di controllare quali oggetti possono proiettare ombre.
- Nel editor di shader è stata aggiunta una nuova node "Metallic BSDF" per la configurazione dei materiali metallici.


- È stata aggiunta una nuova node "Gabor Texture" per la creazione di texture basate sulla funzione di Gabor, in grado di emulare varie superfici ruvide, pietre e tessuti.

- È stata aggiunta la supporto per il compositing interattivo multi-pass, consentendo di creare stili e effetti complessi non fotorealistici (NPR) direttamente nel 3D Viewport.
- Nell'editor UV è stato proposto un nuovo metodo di unwrap UV "Minimo Allungamento" (Minimum Stretch), che durante l'unwrapping di forme organiche, come personaggi e animali, consente di ridurre le distorsioni attraverso un affinamento ripetuto del risultato. Il metodo si basa sull'algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Le capacità dei nodi geometrici sono state ampliate.
- È stata aggiunta l'area "For Each Element", che consente di elaborare separatamente e in parallelo gli elementi di geometria, ad esempio, si può organizzare l'esecuzione di nodi per ogni faccia della mesh poligonale.
- È stata implementata la possibilità di ancorare il gizmo per manipolare in uno spazio tridimensionale gruppi di nodi, consentendo di modificare i parametri d'ingresso dei nodi senza uscire dal 3D Viewport nell'editor dei nodi.
- È stata aggiunta una node "Set Geometry Name" per semplificare l'assegnazione di nomi agli elementi geometrici con la possibilità di inizializzazione automatica basata su un elenco di nomi.
- È stata aggiunta la supporto per un lavoro seamless con i dati generati dallo strumento Grease Pencil, con la possibilità di suddividere in layer con curve e attributi. Sono state proposte opzioni per convertire i dati del Grease Pencil in curve e viceversa, oltre alla fusione dei layer Grease Pencil.
- È stata aggiunta una node "Hash Value" per generare hash da dati arbitrari.
- È stata aggiunta una node "Math" per eseguire operazioni matematiche su valori interi in ingresso.
- È stata aggiunta una node "Warning" per generare avvertimenti personalizzati durante il lavoro con gruppi di nodi.

- È stato completamente riscritto il motore che gestisce la sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, consentendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (da diversi schizzi piatti in diverse angolazioni viene generato un modello 3D). La nuova implementazione offre prestazioni superiori ed elimina alcune limitazioni. È stata aggiunta la possibilità di unire i livelli in gruppi e di manipolare i gruppi come un unico oggetto (ad esempio, è possibile modificare simultaneamente la visibilità di tutti i livelli all'interno del gruppo). È stato aggiunto il supporto per l'assegnazione di tag colorati ai livelli. Lo strumento "gomma" è stato riprogettato per una cancellatura più fluida con normalizzazione dell'intersezione del bordo della gomma con il contenuto da rimuovere. È stato aggiunto uno strumento per il riempimento con gradienti.

- Il processo di gestione dei pennelli è stato modernizzato. Blender offre oltre cento pennelli e ogni pennello rappresenta ora un asset separato, il che consente di utilizzare l'interfaccia Asset Browser per salvare i pennelli, condividerli tra diversi progetti e creare le proprie librerie.

- È stata migliorata l'interfaccia dell'editor video non lineare (Video Sequencer). È stata aggiunta la funzione di aggancio tra clip per semplificare la selezione e la trasformazione. Nella modalità di anteprima è stata aggiunta la possibilità di allineare i clip al centro, ai bordi dell'area di anteprima o agli angoli dei clip visibili. Per impostazione predefinita, le miniature sono ora visibili sia nei clip che nell'area di anteprima. È stato aggiunto il supporto per la regolazione precisa dell'audio a livello di subframe. Sono state effettuate notevoli ottimizzazioni delle prestazioni, ad esempio, le funzioni "Bilanciamento Colore" e "Mappa Tonale" sono state accelerate di diversi punti, riducendo il tempo di rendering della timeline e delle miniature.
- È stata effettuata una significativa ristrutturazione interna e ottimizzazione della modalità di sculpting. Il passaggio alla modalità di sculpting è stato accelerato di 5 volte, mentre il lavoro con i pennelli è stato accelerato di 8 volte.
- Nel motore di rendering Cycles per la piattaforma Linux è stato implementato l'uso dell'accelerazione hardware del ray tracing tramite la libreria HIP-RT, che supporta le GPU AMD e NVIDIA. Nella camera panoramica è stata introdotta la possibilità di utilizzare la proiezione cilindrica.
- È stato migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF, inclusa l'aggiunta del supporto per l'importazione di mesh compresse tramite la libreria Draco. È stato introdotto il supporto per l'esportazione di nuvole di punti nel formato USD (Universal Scene Description).
Fonte: opennet.ru









