Versione del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.5

L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.5, adatto per vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. I pacchetti precompilati sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ottenuto lo stato di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sarà supportata fino a luglio 2027. È inoltre continuato il supporto per il ramo LTS di Blender 4.2, gli aggiornamenti del quale saranno forniti fino a luglio 2026. Il supporto per il ramo LTS di Blender 3.6 è terminato.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • Nel motore di rendering EEVEE è stata implementata la piena supporto del backend per il rendering utilizzando l'API grafica Vulkan. Rispetto alla versione precedente, le prestazioni sono notevolmente migliorate utilizzando Vulkan, e il livello di funzionalità del backend Vulkan è stato portato a parità con il backend basato su OpenGL (ad esempio, è stato aggiunto il supporto per OpenXR, Subdivision e USD/Hydra). Per un corretto funzionamento del backend Vulkan, si consiglia di utilizzare le ultime versioni dei driver grafici e di Mesa. Per il momento, il backend OpenGL continua ad essere utilizzato per impostazione predefinita.
  • Il caricamento delle texture è stato accelerato di oltre il doppio (da 5.7 secondi a 2.5 secondi) e il tempo di avvio è stato notevolmente ridotto (da 7.2 secondi a 4 secondi). È stata abilitata di default la compilazione multithread dei shader. È stata aggiunta un'impostazione per scegliere il metodo di compilazione degli shader (multithread o con separazione in un processo distinto).
  • È stata aggiunta una nuova proprietà "Offset della normale del terminatore dell'ombra" (Shadow Terminator Normal Offset), che consente di spostare i raggi dalla superficie per ridurre l'artefatto del terminatore d'ombra su geometria low-poly.
  • È stato implementato l'algoritmo Reverse-Z per ridurre gli artefatti nel buffer di profondità.
  • È stata aggiunta la supporto per l'esecuzione delle operazioni di modellazione superfici lisce (Subdivision) sul lato GPU.
  • È stata aggiunta l'opzione "—profile-gpu" per salvare nel file profile.json i dati di profiling, inclusi i dettagli sul carico della CPU e della GPU.
  • Nei strumenti per lavorare con i nodi geometrici sono stati aggiunti moduli per l'importazione di file nei formati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT. Per importare un file è sufficiente trascinarlo con il mouse in modalità drag&drop nell'editor dei nodi geometrici.

    Negli strumenti per lavorare con i nodi è stata aggiunta la possibilità di ridurre i pannelli. Nell'editor dei nodi geometrici è stata aggiunta la possibilità di modificare le normali della mesh. Per impostare la normale è stato aggiunto il nodo "Set Mesh Normal". Per l'inserimento di valori nella stringa è proposto il nodo "Format String", mentre per il confronto delle stringhe — il nodo Match String.

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  • Nel sistema di compositing (Compositor) sono stati implementati nodi procedurali per la creazione di texture, e è stata aggiunta la compatibilità con nodi standard come Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. È stata introdotta la possibilità di accelerare l'operazione di rimozione del rumore utilizzando la GPU.
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  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (su base di più schizzi piani in diverse angolazioni si forma un modello 3D). È stata garantita l'integrazione con il sistema di compositing (Compositor). È stata aggiunta una nuova passata di rendering che estrae tratti visibili e riempimenti di Grease Pencil in un livello separato, utile per isolare, accentuare o applicare effetti agli elementi di Grease Pencil durante il compositing. È stata introdotta la possibilità di disattivare il rendering di Grease Pencil per ciascun livello (View Layer) utilizzando l'opzione Filter. È stata implementata una nuova metodologia di smoothing (SSAA) che rende le linee più fluide. È stata aggiunta la possibilità di esportare file SVG animati.
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    Sono stati aggiunti strumenti (Node Tools) che consentono di utilizzare i nodi per creare oggetti Grease Pencil. Sono stati introdotti nuovi nodi per il riempimento di colore, la regolazione della profondità e lo smoothing delle linee in Grease Pencil.

  • Nell'editor UV è stata fornita la possibilità di visualizzare la UV unwrap per l'oggetto attivo o per tutti gli oggetti selezionati, indipendentemente dalla modalità corrente, incluso nell'editor delle immagini. La visibilità e la trasparenza delle UV unwrap possono essere modificate tramite il menu a tendina Overlays.
  • È stato aggiunto un nuovo tipo di oggetto «Nuvola di punti» (Point Cloud) per rappresentare un gran numero di punti individuali nello spazio 3D. Ogni punto nella nuvola di punti può contenere attributi aggiuntivi, come il raggio, la posizione e il colore. Questo nuovo oggetto è significativamente più efficiente rispetto ai normali mesh e può essere utilizzato per visualizzare dati 3D scansionati e per la modellazione di particelle.
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  • È stata attivata una schermata iniziale ispirata al nuovo gioco DOGWALK di Blender Studio. Il gioco è stato realizzato nel genere della storia interattiva (un bambino porta a spasso un cane attraverso una foresta invernale e decora un pupazzo di neve con oggetti nascosti) e si è sviluppato per affinare gli strumenti per utilizzare Blender come piattaforma per la creazione di asset e livelli di gioco per il motore Godot.
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  • Nelle modalità di modellazione scultorea, texturing e pittura su vertici è stata aggiunta la possibilità di randomizzare la tonalità, la saturazione e il valore del colore, sia per l'intero tratto che per singoli colpi di pennello.
  • Nella modalità di modellazione scultorea per lo strumento «Taglia» (Trim) è stato implementato un nuovo risolutore Manifold, utilizzabile solo con mesh non sviluppabili. Manifold funziona più velocemente rispetto alla modalità Veloce, ora rinominata in Float. Il nuovo risolutore si basa su una libreria con lo stesso nome, già utilizzata nel modificatore Boolean e nei nodi geometrici.
  • Continua la modernizzazione dell'interfaccia utente. Negli editor dei nodi è stato semplificato l'inserimento di nodi nei frame (ora basta premere il tasto F dopo aver selezionato i nodi).
  • Nell'editor delle proprietà è stata introdotta la possibilità di nascondere le schede non utilizzate per ridurre l'ingombro nell'interfaccia (ad esempio, nell'ambiente di editing video è possibile nascondere le schede Oggetto e Illuminazione).
  • Nei browser di asset e file è stata implementata una modalità di visualizzazione del contenuto in forma di elenco orizzontale, che consente di posizionare più contenuti sullo schermo. È stata anche garantita la suddivisione delle etichette lunghe in due righe, con priorità nella visualizzazione dell'inizio e della fine dell'etichetta (in modo che l'estensione del file rimanga visibile).
  • Nel browser degli asset è stata implementata la modalità Screenshot Capture per un'anteprima rapida degli asset modificati, senza la necessità di passare al rendering (è sufficiente selezionare un'area sullo schermo per visualizzare un'anteprima).
  • Nel video editor non lineare (Video Sequencer) è stata migliorata la cache dei contenuti. Nella sezione di anteprima è stata implementata la supporto per HDR.
  • Nel foglio di calcolo è stata aggiunta la possibilità di modificare liberamente l'ordine delle colonne e di modificarne la larghezza.
  • È stata garantita la possibilità di importare più file SVG in una sola volta.
  • È stata aggiunta la possibilità di personalizzare il colore dei messaggi di errore, di avviso e informativi.
  • Per i sistemi Linux sono stati aggiunti cursori di grandi dimensioni per monitor ad alta densità di pixel.
  • È stata garantita la compatibilità con la specifica CY2025, che definisce utility e librerie per la piattaforma di riferimento VFX.
  • Nel catalogo delle estensioni sono disponibili 497 estensioni gratuite e 128 temi.

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Fonte: opennet.ru
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