È stato pubblicato un rilascio sperimentale della realizzazione open source dell'API Win32 — Wine 10.14. Dalla versione 10.13 sono stati chiusi 19 rapporti di bug e apportate 264 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- È stata aggiunta l'implementazione dello strumento ping per IPv6.
- L'infrastruttura di integrazione continua di Gitlab è stata aggiornata alla release Debian 13.
- Il motore Wine Mono è stato aggiornato alla versione 10.2.0. Wine Mono è una distribuzione del Framework Mono, progettata per essere utilizzata in Wine al posto del componente proprietario .NET Framework.
- Il pacchetto integrato Vkd3d con implementazione di Direct3D 12 è stato aggiornato alla versione 1.17, che introduce un nuovo tipo di shader "tx", il supporto per la memoria condivisa dei gruppi di thread negli shader HLSL e un supporto esteso per gli shader geometrici.
- Chiusi i rapporti di bug relativi al funzionamento delle applicazioni: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Chiusi i rapporti di bug relativi al funzionamento dei giochi: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
È stato contemporaneamente rilasciato il progetto Wine Staging 10.14, che fornisce build avanzate di Wine, comprese patch non completamente pronte o rischiose, al momento inadatte per l'inclusione nel ramo principale di Wine. Rispetto a Wine, Wine Staging offre 290 patch aggiuntive. Nella nuova uscita, Wine Staging ha sincronizzato il codice di base con Wine 10.14 e ha aggiornato il codice vkd3d.
Fonte: opennet.ru
