Rilascio di Wine 4.21 e del pacchetto per eseguire giochi Windows Proton 4.11-9

È disponibile rilascio sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32 — Wine 4.21. Dalla pubblicazione della versione 4.20 Sono stati chiusi 50 rapporti di bug e apportate 343 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Implementata la determinazione dell'URL di configurazione del proxy HTTP sulla base dei dati forniti tramite DHCP;
  • Aggiunta compatibilità in D3DX9 blocchi di parametri (aggiunti i metodi d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() e d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Continuato il lavoro sulla compilazione della DLL predefinita con la libreria integrata msvcrt (fornita dal progetto Wine, non la DLL di Windows) nel formato PE (Portable Executable);
  • Chiusi i rapporti sui bug relativi a giochi e applicazioni come LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, Ccleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell, Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Inoltre, l'azienda Valve ha pubblicato nuova versione del progetto Proton 4.11-9, che si basa sui lavori del progetto Wine e si propone di garantire l'esecuzione su Linux di applicazioni di gioco create per Windows e presentate nel catalogo Steam. I lavori del progetto sono distribuiti sotto licenza BSD. Proton consente di eseguire direttamente nelle applicazioni di gioco client Linux, fornite solo per Windows. Il pacchetto include l'implementazione di DirectX 9 (basato su D9VK), DirectX 10/11 (basato su DXVK) e DirectX 12 (basato su vkd3d), che funzionano attraverso la traslazione delle chiamate DirectX nell'API Vulkan, fornendo un miglior supporto per i controller di gioco e la possibilità di utilizzare la modalità a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni supportate nei giochi.

Nella nuova versione di Proton è stata risolta una regressione apparsa nella versione 4.11-8, che causava una diminuzione delle prestazioni nei giochi a 32 bit eseguiti utilizzando i layer DXVK e D9VK. Risolto il problema della visualizzazione di una dimensione della memoria errata per alcune GPU. Risolto il crash all'avvio del gioco Crazy Machines 3. Ripristinato il supporto per il feedback dai controller di gioco volante.

Fonte: opennet.ru

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