rilascio sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32 — . Dalla pubblicazione della versione sono stati risolti 38 rapporti di bug e apportate 315 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- Aggiunta la supporto per la compilazione nel formato PE per la maggior parte dei programmi;
- I dati Unicode sono stati aggiornati alla versione 12.0;
- Aggiunto il supporto per file patch MSI;
- Nei scenari di compilazione è stato aggiunto il supporto per il flag «-fno-PIC» per disabilitare il PIC (Position Independent Code) nel compilatore. La compilazione senza PIC è ora attivata di default per l'architettura i386;
- Migliorato il supporto per i joystick. In dinput è stata aggiunta un'euristica per determinare se il dispositivo è un gamepad o un joystick. In winejoystick è stato aggiunto il supporto per le coordinate del volante sul joystick;
- Risolti rapporti di bug relativi a giochi e applicazioni:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, installer di MS Office 365, NI System Web Server, Star Citizen, Esportal client 1.0.
In aggiunta, si può notare del progetto , nell'ambito del quale si sviluppa l'implementazione di Direct3D 9, funzionante attraverso la traduzione delle chiamate nell'API grafica Vulkan. Il progetto è basato sul codice sorgente del progetto DXVK, che è stato ampliato con il supporto per Direct3D 9. Si segnala che nella sua forma attuale D9VK può già essere utilizzato per eseguire gran parte dei giochi moderni basati su Direct3D 9, che utilizzano la 2 o la 3 versione dello Shader Model (il supporto per Shader Model 1 in D9VK non è ancora completato).
Fonte: opennet.ru
