Una storia su come un "cattivo" mago e un "buono" gruppo, per poco non hanno portato il "democratico" maestro sull'orlo del baratro. Ma il gioco è riuscito comunque, nonostante tutto.

All'inizio di questa storia in realtà non c'era alcun unicorno, e non ci si aspettava nemmeno particolarmente. C'era un invito a partecipare a uno dei soliti giochi di ruolo, dove il nostro maestro voleva sperimentare un nuovo sistema per lui (chiamato True20). Erano i tempi del 2014, e il nostro gruppo aveva accumulato alcuni anni di esperienza di gioco con D&D (soprattutto con il 3.5) e altri sistemi (ad esempio, il mondo episodico delle Tenebre).
Quindi, basandomi sulle realtà del setting proposto, ho inventato un eroe uomo-topo, per non essere il solito noioso umano. Si chiamava Fry Skaven e, alla fine del gioco, il suo destino si è rivelato piuttosto complesso. Secondo la backstory che ho proposto, era un uomo che viveva in un villaggio minerario, dove i locali estraevano alcune pietre luminose. Presto si scoprì che queste pietre causavano delle mutazioni, e così gli abitanti del luogo divennero uomini-topo. In realtà, il cognome del personaggio è un riferimento a Warhammer fantasy (lo avete capito).
Capitolo primo. Lucciole per Carli
All'inizio del gioco, l'uomo-topo, insieme agli altri partecipanti (che erano semplicemente persone), si unì alla gilda magica "Cuore del mondo". Qui va notato un mondo del master piuttosto interessante, con abitanti memorabili, ma un sistema True20 simile a D&D piuttosto frustrante, scelto come base.
Cosa non mi piace di True20? Tante cose. In breve, ci sono tiri di dado superflui. È sempre stato troppo per me anche in D&D, ma qui si deve anche tirare per la stanchezza. Quando subisci danni, devi tirare per la resistenza. Critici inutili, mare di stordimenti, aberranti "piramidi" al posto dei punti vita (non l'ho mai sopportato), e così via.
Particolarmente opprimente è il concetto di stanchezza. O meglio, la sua attuazione. Che tu sia di primo livello o di venti, la possibilità di stancarti dopo un incantesimo è più o meno la stessa. Se accumuli 4 punti di stanchezza, sei praticamente morto. Inoltre, ogni stanchezza comporta malus all'agilità, ovvero malus ai colpi con gli incantesimi. In aggiunta, se gli incantesimi vengono lanciati uno dopo l'altro, si accumula una penalità alla possibilità di non stancarsi. Infine, un mago nemico può improvvisamente drenare vitalità questo è un assoluto must-have per un mago. Aspira la stanchezza dagli altri. A proposito, con un tocco. Con un tiro per colpire e un tiro per misurare la volontà. Questo trasforma il combattimento con un mago in un travaso da vuoto a vuoto, mentre combattere con un qualsiasi guerriero si traduce in una cattura di stordimento seguita da un colpo.
Non tutto è così terribile. No, Dio, cosa sto scrivendo — è un orrore totale! Ci sono delle convinzioni, per le quali si può uscire dallo stordimento e realizzare altri piaceri. Ma in sostanza non cambiano nulla nel quadro del mondo. Anche i nemici forti le hanno. C'è un buon modo per affrontare chiunque (quasi) — aspirando la stanchezza con il supporto della squadra (anche se nel mio caso, quando il resto della squadra NON è composto da maghi — non è affatto facile). Ma, mettendo mano sul cuore, se il nostro master non avesse annullato alcune regole e non ci avesse fornito alcuni poteri speciali, di questo gioco non ci sarebbe stato nulla.
In seguito, noi, come nuovi membri della gilda, dovevamo affrontare una sorta di prova. Il nostro curatore, un vero schifo di persona, ci ha mandato a catturare un sacco di lucciole nel boschetto locale. Il carro con i barattoli per le lucciole veniva fornito con il compito. Nel frattempo, si è unita a noi una lucertola che fumava un certo narghilè, come un personaggio da videogame. Il nostro bardo ha provato quel narghilè e ha guadagnato una potente maledizione, che poi abbiamo faticato a rimuovere (e a quanto pare non l'abbiamo mai tolta completamente).
All'inizio con le lucciole le cose andavano male, soprattutto perché in quella radura sono apparsi alcuni funghi piuttosto spaventosi: le lucciole si bloccavano o addirittura morivano a causa delle spore. Per nostra fortuna, queste spore sembravano essere innocue per gli eroi stessi, quindi, approfittandone, siamo comunque riusciti a raccogliere il numero necessario di lucciole. Tuttavia, sulla via del ritorno siamo stati attaccati dai briganti. E ci hanno picchiato piuttosto duramente. Il mio ratto umano aveva già capito che da lui elemental strike ai nemici non interessava né caldo né freddo, quindi aspirava instancabilmente la stanchezza. Nella nostra squadra abbiamo battezzato l'uso di questo veramente orribile incantesimo come 'sessione di magia nera'. Non posso dire che fosse di grande aiuto in battaglia, ma dava comunque un piccolo contributo.
Incredibile, ma siamo riusciti a respingerli. Oh, aveste visto come il nostro bardo ha torturato il prigioniero sopravvissuto. Questa è una delle sue particolarità: corre sempre come un "neutrale", ma in momenti come questi diventa assurdo "puramente malvagio". Ha torturato il prigioniero fino alla morte… e, cosa ancor più orribile, non con canzoni.
Non ricordo esattamente come sia finita con i banditi, ma mi sembra che alla fine li abbiamo seppelliti tutti. Ricordo però che i corpi che si erano formati la nostra squadra intendeva portarli in città, nonostante avessi detto che era davvero una SINISTRA idea.
Capitolo secondo. Le mele elfiche della discordia
Dopo un po' di tempo, abbiamo portato le lucciole e abbiamo scoperto da un carlo sbalordito che in realtà si trattava di un test di scherno per i neofiti, che tutti i normali neofiti falliscono. Poveretto, se solo avesse saputo cosa abbiamo fatto con i banditi...
Successivamente ci ha preso in carico il capo della gilda, raccontandoci di certe favolose e meravigliose mele elfiche di cui aveva un urgente bisogno. Non avevamo alternative e ci siamo diretti dagli elfi. E precisamente verso terre contestate, dove gli elfi non lasciano entrare nessuno. Dopo essere arrivati nel villaggio umano di confine e aver attraversato il fiume, siamo entrati in luoghi elfi proibiti.
Lì c'era una foresta antica e abbandonata. All'epoca, il mio Fry aveva imparato l'incantesimo sense minds, che consente di percepire gli esseri intelligenti. Con il suo aiuto, un ratto-uomo ha perlustrato la foresta, captando solo un'intelligenza estranea davanti a noi.
Dopo un po' di confusione, abbiamo trovato un albero con frutti magici, li abbiamo colti, ma abbiamo attivato un campo di forza e qualche mostro guardiano. Siamo riusciti a gestire il mostro, ma non il campo. Dopo un po' è apparso un elfo (sembra proprio che fosse lui l'intelligenza che Fry aveva percepito in precedenza) e ci ha proposto di liberarci in cambio delle mele. Naturalmente la squadra non voleva consegnare il bottino, quindi inizialmente abbiamo mandato l'elfo in direzione nota. Tuttavia, in seguito è riappaarto e abbiamo deciso di tendergli una trappola: catturarlo mentre attraversava il campo. E così è stato, l'elfo ha versato su di sé una sorta di flacone e il campo di forza è diventato permeabile per lui; entrando, è caduto nella nostra trappola e… nuove torture per opera del bardo.
È emerso che l'elfo ci stava ingannando e le risorse per superare la barriera non sarebbero state sufficienti per tutti. Tuttavia, aveva con sé alcune strane pozioni in una scatola. Non c'era molto da fare, e l'elfo si rifiutava di dire cosa facessero quelle pozioni. Il mio ratto-uomo voleva provarne una sugli elfi, bluffare e osservare la reazione. Ma si è trovato di fronte a un muro di incomprensione da parte del principale guerriero del gruppo.
Questo è, ovviamente, un ruolo di gioco molto speciale, al di fuori della mia comprensione. Dici che il tuo personaggio vuole fare qualcosa e all'improvviso un compagno di squadra attacca il tuo eroe, effettuando una presa e stordendolo. Cosa? È magari cricetofobia, gli stregoni malvagi ti hanno maledetto da bambino? È incomprensibile.
Eppure non aveva alcun motivo nascosto, solo il vago e infondato "non voglio che tu lo faccia" da parte dell'altro giocatore. E poi? Dovrei dire grazie che non mi ha finito? E soprattutto, come deve ora reagire il mio eroe nei confronti del compagno di squadra nel gioco futuro? E deve reagire. Deve! Al minimo – fare uno sgambetto.
Capitolo tre, in cui il ratto combatte contro i binari narrativi
In seguito, un vaso contenente una pozione nera si è rotto e la sostanza oscura si è assorbita nel ratto-uomo. Quando Fry si è svegliato, l'esercito elfico stava per entrare nel bosco. Dopo l'uscita del suo alleato, Fry non voleva avere nulla a che fare con quell'uomo, quindi il ratto-uomo ha fatto finta di essere anche lui una vittima e di cercare di salvarsi dal guerriero. E in effetti, era proprio così.
Ma gli elfi, guidati da una regina arrogante, sembrano tutti telepatici ed esperti di chiaroveggenza, poiché dopo aver assopito tutti con le loro frecce, hanno gettato Fry e il guerriero nella stessa cella. E non c'erano domande al riguardo, ci hanno chiamato per un interrogatorio con la certezza al cento per cento che fossimo un unico gruppo. I tentativi di Fry di mostrarsi come una vittima sono stati ignorati. Alla fine, ci hanno costretti a combattere nel torneo contro gli elfi.
Va bene. Aumentiamo il gioco di ruolo, sia nella partita che altrove. Fry ha iniziato a mettere pressione in modo piuttosto coerente, dicendo che non combatterà e che non vuole (con simili alleati). E in generale è una creatura profondamente infelice con una vita difficile da mutante, e a elfi così alti e nobili (come si presentavano nei loro discorsi) non si addice abbassarsi a prendere in giro esseri così impotenti (e non ho nemmeno parlato del fatto che il protagonista è un mago). La reazione del master è stata ignorare. Combatterete e basta.
Ho capito perché non si dovrebbe fare così dalla mia esperienza di master. Due o tre anni fa, nella mia partita, avevo intenzione di mandare i personaggi nell'arena, dove dovevano combattere tra di loro usando degli animali da compagnia speciali. Pensavo che sarebbe piaciuto loro, dato che erano in programma competizioni abbastanza piacevoli e competitive. Tuttavia, i giocatori non volevano andare lì, quando hanno saputo della prospettiva di entrare nell'arena di combattimento con la creatura che sorvegliava la loro cella. Beh, allora ho deciso di accontentarli, permettendo loro di fuggire dalla cella prima di quel momento. E non è stata nessuna intervento divino, ho semplicemente osservato ciò che i personaggi cercavano di fare e sono riusciti a liberarsi da soli.
Qui ci hanno trascinati per il collo verso la scena successiva, che sembrava essere l'unica giusta. Una libertà di scelta piuttosto limitata. Capisco anche cosa ha spinto a questo — il master voleva presentarci magnificamente le sue trame, ma in una situazione del genere così non funziona.
Bene. Fry ha promesso nella conversazione alla regina degli elfi che se ne sarebbe pentita. Gli elfi si sono solo divertiti alle sue spalle. Poi ci hanno gettati di nuovo in cella per un po'. Che ovviamente era tutta anti-magia e in tutti gli altri sensi «a prova di proiettile». Fry non ha cercato vendetta contro il guerriero alleato, dato che ora ci sono problemi ben più seri, e poi non aveva nemmeno modo di farlo.
Alla fine ci hanno portati nell'arena. Proprio qui, nell'arena (chissà perché?), si può lanciare incantesimi — mi ha detto il master. Il topo-uomo ha resistito fino all'ultimo: non ha preso armi e si rifiutava di fare qualsiasi cosa, dicendo che se volete uccidere un inoffensivo — prego. Poi hanno scatenato un paio di elfi su di noi e sul guerriero.
Ma. Fry non voleva affatto combattere. Anche ora, quando ci è rimasta solo una opzione. Bisogna dire che il mio uomo-ratto possedeva la magia delle illusioni. E ho deciso che era il momento giusto per usarle (si sarebbe potuto semplicemente lanciare una freccia di ghiaccio sull'elfa principale, ma era chiaro che probabilmente avrebbe avuto una qualche barriera protettiva attorno al trono, considerando tutte le camere anti-magia e gli attacchi di chiaroveggenza).
Quindi, Fry ha deciso che non aveva nulla da perdere e doveva andare all-in. Ha ribattuto alla regina degli elfi (come se se lo fosse chiesto) e ha dichiarato a tutta l'arena che ora tutti gli elfi avrebbero visto chi li governa realmente. Sul palco è apparsa l'illusione di un'elfa principale completamente nuda con ferite in zone intime. Il master è rimasto in pausa per un minuto!
Già dopo, in un'altra sessione di gioco (e questa partita l'abbiamo giocata per un totale di due-tre sessioni), il master ha esaminato bene le regole e ha detto che non avrei potuto fare così — la magia locale delle illusioni funziona solo su una persona alla volta. Ma ormai era troppo tardi per piangere sul latte versato, la situazione era andata come era andata.
Capitolo quattro, in cui i binari infliggono un colpo di ritorno
Dopo il "riavvio", il master ha rivelato che l'elfa (inaspettatamente) aveva un anello che disperde magicamente le illusioni. Infatti, in un attimo, l'elfa principale ha distrutto l'illusione. E si è davvero infuriata. Fry ha cercato di creare una barriera di forza per ripararsi dagli assalitori, ma sembrava che fosse stata distrutta anche quella. I nemici che erano riusciti ad avvicinarsi hanno cominciato a colpirlo.
Bene, posso capire molti momenti, ma una risposta del genere… Imho, è un serio fallimento del master. Ancora di più inaspettato da una persona che interpreta in modo piuttosto interessante, lodata da tutti per le descrizioni coinvolgenti, con un'incredibile quantità di giochi alle spalle.
Non so, si doveva agire in modo più sottile, invece di schiacciare un'iniziativa creativa con un colpo di mano così grossolano. Ma che ci posso fare, quel che è fatto è fatto.
Successivamente, la situazione è stata gestita prevalentemente dal maestro stesso: è arrivato il mentore della nostra gilda, che è stato contattato da uno dei nostri compagni (lui stesso non è caduto in cattività). La rata era quasi in fin di vita, ma quella schifezza nera che aveva versato su di sé l'aveva rinvigorita. Era una sorta di super-maleficio. Sentendo la forza, Fry ha iniziato a difendersi dagli assalitori, ma comunque è stato in qualche modo immobilizzato e gettato nella prigione.
Il mentore della gilda ha convinto a fatica l'elfa a lasciare andare tutti, tranne il ratto-uomo. E in seguito, parlando con il gruppo, ha proposto il seguente piano: uno dei nostri si infiltra nella cella di Fry e lo pugnala con un ago speciale che succhia l'anima. Dopo, il mio eroe muore dopo un po' di tempo, e l'anima racchiusa nell'ago viene reincarnata in una nuova creatura. Così hanno fatto.
Capitolo quinto. Movimento di cavallo
Mi hanno proposto di rinascere sotto forma di uomo o seguendo una tabella casuale. Ho scelto quest'ultima, perché inizialmente non volevo giocare come un uomo. È uscito di essere un cavallo (nell'anno del cavallo, non sorprende!). In effetti, ho un po' modificato l'aspetto esteriore e sono diventato un unicorno nero con occhi gialli (il stesso colore degli occhi del ratto-uomo). Ha perso la possibilità di comunicare vocalmente, e inoltre ha perso la visione notturna da topo. Tuttavia, ha guadagnato la possibilità di comunicazione telepatica e alcuni vantaggi dal suo sangue nero (che non è scomparso), come una maggiore resistenza.
Grazie alla reincarnazione ho trovato il modo di "riavviare" elegantemente la motivazione del mio personaggio, dimenticando le divergenze tra il precedente ratto e il guerriero.
Successivamente, abbiamo difeso un villaggio di confine da un attacco punitivo degli elfi. Qui mi è rimasta impressa l'immagine di Fry che afferra il nostro bardo, portandolo sulla schiena e corre verso gli alleati che erano già in battaglia. Quando siamo arrivati, il bardo ha iniziato a potenziare la squadra, mentre il mio cavallo si è sollevato sui posteriori, lanciando una freccia di ghiaccio.
Il villaggio è stato incendiato e abbiamo dovuto ritirarci. Subito dopo, sono stati inseguiti da alcuni elfi-berserk particolarmente pericolosi. Ce l'abbiamo fatta e di nuovo è arrivato il momento per il nostro bardo di dedicarsi a un'attività non ortodossa. Torturare e uccidere.
Tuttavia, il maestro si è ricordato di questa nostra metodologia e ha deciso di giocare in un modo diverso. Il prigioniero non avvertiva dolore! E non aveva paura della morte, gli importava poco. Era un qualche tipo di suicida completo, senza senso della vita. Non vi immaginate nemmeno quanto sia stata decisa la questione dalla squadra. Hanno messo questo elfo sotto stupefacenti!
Quello è stato un momento epico. Com'è ironico — restituire all'elfo il senso della vita coinvolgendolo nella dipendenza da droga. Il nostro erborista ha preparato un potente rimedio e lo somministrava al prigioniero fino a quando non ha iniziato la crisi di astinenza. Così è diventato più collaborativo, ha raccontato ciò che sapeva e, soprattutto, è rimasto vivo (cosa rara per quelli che il nostro bardo incontra).
In breve, né l'imperfezione del sistema né i fallimenti dei partecipanti possono impedire ai giocatori di divertirsi e di godere di ottime scene narrative.
Capitolo sei. Riposo nelle nevi del sud
Sistemate le cose, siamo tornati alla gilda e abbiamo partecipato a una sorta di competizione tra gilde. Dovevamo scortare un carro con una rara collezione di abbigliamento. C'erano diversi carri (sembra tre) e dovevamo non solo arrivare al punto d'arrivo, ma anche fermare tutti i concorrenti per portare l'intera collezione del couturier locale sana e salva. Aspetta, ma quale salvezza, se dobbiamo combattere per essa! C'è praticamente la possibilità di danneggiare qualcosa nel processo. Alla fine, ci siamo riusciti, dando un po' di calci alle gilde concorrenti.
Nel frattempo, il nostro bardo stava sempre peggio. Beh, non doveva fumare strani narghilè. Infatti, ha attirato un qualche spirito maligno che lo seguiva di notte e a volte lo mordevano (sì, al punto da lasciare segni nel mondo reale). Sotto l'influenza di tutte queste sciocchezze, il bardo stava gradualmente perdendo il suo aspetto umano — gli è cresciuta la pelliccia, la coda e così via. Anche il capo della gilda non sapeva come risolvere la situazione, ma è riuscito a organizzare una sessione collettiva di viaggio nell'inconscio: tutto il gruppo è stato catapultato nel sogno del bardo e noi lo abbiamo aiutato a fare i conti con lo spirito. A dire il vero, solo parzialmente. Ma gli è stato un po' meglio.
Poi è emerso un nuovo problema: la figlia del capo della gilda è stata rapita. Inoltre, è apparso in città una grande sfera nera. Ci hanno inviato tramite un teletrasporto in un luogo lontano a sud (tanto lontano che non era più sud, ma inverno), affinché trovassimo un antico rituale draconico che permette di scacciare l'oscurità. A quel punto, Fry aveva imparato a volare e grazie a questo abbiamo evitato alcuni pericoli, poiché il mio eroe portava gli altri.
Ci siamo incontrati con dei giganteschi aggressivi, dai quali in seguito siamo fuggiti e ci siamo trovati di fronte a un branco di lupi, guidato da un particolare lupo magico (o forse era una leopardo delle nevi, non ricordo esattamente). Il branco ci ha circondati mentre eravamo accampati. Fry ha comunicato telepaticamente con il leader del branco, dicendo: «Vi diamo cibo e voi non ci fate del male».
Così siamo arrivati al villaggio degli orchi e abbiamo avviato delle trattative con loro. Non ci hanno accolto calorosamente, ma il capo ha deciso di venire incontro a noi e di concludere un affare: noi gli portiamo un artefatto draconico e lui ci mostra il luogo di cui abbiamo bisogno. Ma anche noi avevamo bisogno di quell'artefatto, quindi ci siamo impegnati a portarglielo, ma non avevamo intenzione di cederlo. Un fratello del capo degli orchi, inizialmente ostile nei nostri confronti, ha poi furtivamente proposto di darci l'artefatto. Cosa sperasse di ottenere è un mistero. Prima lasci chiaro che ci odi, poi ti avvicini con proposte?
Alla fine ci hanno guidati dove dovevamo andare: delle grotte dove abbiamo affrontato un golem guardiano e siamo riusciti a raggiungere una stanza segreta dove c'era tutto ciò di cui avevamo bisogno per la missione. Lì abbiamo trovato anche un'uscita segreta. Quindi avevamo tutte le possibilità: volevamo andare via subito, oppure tornare e consegnare l'artefatto a uno dei fratelli. Volevamo ingannare tutti al massimo, poiché Fry sapeva creare illusioni. Ma non ricordo esattamente come sia andata. Sembrava che i piani fossero piani, ma alla fine abbiamo rinunciato a tutto e siamo semplicemente volati via per non complicarci e continuare la trama principale.
Capitolo sette, in cui tutti si avvicinano alla sfera nera.
Quando siamo tornati, ci siamo teletrasportati un po' nel posto sbagliato: siamo finiti a un incontro con il già noto disgustoso carla, il nostro "come se" curatore. Lui ha proposto che noi gli affidassimo il rotolo con il rito del drago, e lui ci avrebbe dato tanti tanti soldi. Noi abbiamo chiesto cosa ne pensasse il capo della gilda, e da dove avesse preso tutto quel "tanto tanto denaro". Carla ci ha assicurato che avrebbe sistemato tutto con il capo della gilda, e che il resto non era un problema. Il nostro bardo si è innervosito per tutta questa vaghezza e ha interrogato dettagliatamente carla: cosa, come e perché. Carla si è impantanato nelle sue stesse parole, ha confuso le acque e, in generale, non ci è mai stato simpatico per tutto il tempo di gioco (era davvero disgustoso, il master ha fatto un ottimo lavoro nel recitare questo personaggio). Abbiamo deciso di dirgli che andasse bene, che sarebbe tornato più tardi alla sfera nera, lì gli avremmo dato il rotolo. E porta anche i soldi.
Non c'è bisogno di dire che nessuno voleva realmente dargli nulla. Tuttavia, carla ha informato che non sapevamo tutto sul capo della gilda. Se quest'ultimo eseguisse il rito su se stesso, comporterebbe grossi problemi. Dopo aver consultato tra di noi, abbiamo deciso di andare dal gildmaster e di tradire carla da cima a fondo. Detto fatto. Abbiamo deciso di tenere il rotolo con noi, dicendo che avremmo eseguito noi stessi il rito, dato che non ci si poteva fidare di nessuno. Al gildmaster abbiamo detto che non era più possibile eseguire il rito su qualcun altro, tranne che su noi, e abbiamo richiesto che portasse gli ingredienti necessari. Lui non sembrava molto soddisfatto e sembrava volere convincerci altrimenti. Ma il bardo ha insistito che sarebbe comunque venuto alla sfera nera. Più tardi. Lì ti daremo carla. E porta anche gli ingredienti.
Poi abbiamo provato a leggere il rotolo. Anzi, Fry ha provato, visto che è l'unico mago a tutti gli effetti del gruppo. Il rotolo è stato aperto. Improvvisamente la cavallina ha cominciato a sentirsi male: nel suo capo sono affluiti conoscenze, il suo corpo è restato immobile per alcuni istanti e la maledizione oscura che agiva su di lei è quasi svanita (dopotutto il rotolo scaccia l'oscurità). Il maestro ha proposto di decidere se Fry accetta l'esilio dell'oscurità o se si oppone. Ho pensato che fosse meglio che rimanesse con l'oscurità, altrimenti avrei ottenuto un personaggio completamente inutilizzabile e mi ci ero già abituato. Di conseguenza, l'oscurità interiore si è intensificata, l'unicorno è diventato infernale: ha acquisito ali membranose (oltre alla capacità incorporata di volare, non attraverso un incantesimo), fiamme oscure al posto della criniera, un corno di onice, e gli occhi si sono accesi di rosso.
Nel frattempo, il nostro bardo ha concordato con altri due membri importanti della gilda secondo il solito schema: "vieni alla sfera nera". Uno ha ceduto, l'altro no.
Ecco che arriva l'ora X, ci troviamo di fronte alla sfera. E già capisco che Fry può attraversare quest'oscurità senza alcun rituale, perché ha lui stesso questa cosa dentro. Quando l'eroe si avvicina alla sfera, su di essa compaiono vibrazioni. Sì, deve entrarci. Ma per ora mi allontano, aspetto il momento giusto. Inizialmente appare il capo della gilda e dice che non è riuscito a trovare tutti gli ingredienti. Il bardo gli chiede di nascondersi per ora. Il capo della gilda scompare nell'invisibilità. Poi è arrivato un altro membro della gilda, che si è nascosto anche lui. Poi appare Carla e porta un grande gioiello prezioso.
La cosa più divertente è che questo gioiello era necessario per il rituale. Carla non lo sapeva, quindi lo ha rubato al capo della gilda.
Il bardo consegna a Carla il rotolo e abbiamo alcuni istanti mentre ella rimane sbalordita per l'informazione che le affluisce dal rotolo. Viene colpita dalla disintegrazione (sembra, a causa del capo della gilda che è apparso) e ci congediamo dal nostro orribile e stupido "come se fosse ancora" curatore. Qui accadono subito molti eventi: appare un secondo membro della gilda e da qualche parte di lato ci colpiscono i seguaci di Carla. Approfittando di ciò, Fry si allontana verso la sfera nera e entra.
Nel frattempo, il capo della gilda riceve una freccia, mentre l'assistente cerca di salvarlo. Ma è troppo tardi, il nostro bardo non simpatizzava molto con il capo della gilda e sotto le sembianze di aiuto gli infila la freccia più in profondità. Ecco quanto è subdolo il nostro bardo. Amen.
Fрай si trovò in una sfera nera. Qui scoprì che al centro si trovavano ragazze legate (compresa la figlia del guildmaster). Una di esse doveva dare alla luce il messia oscuro. Al mio eroe fu proposto di controllare questo processo e diventare la mano destra di questa creatura, che guiderebbe le orde oscure. L'unicorno infernale decise di rifletterci su.
Le opzioni qui non erano molte. Non riuscirò a giocare contro il partito — queste sono richieste segrete e mi scopriranno subito. Inoltre, non ci sono motivi particolari — beh, hanno proposto di unirsi. Chissà a quante persone viene offerto questo. Non ho visto motivi particolari per unirmi al messia oscuro. Se il resto del gruppo lo vorrà, allora ci penseremo. Oppure se Fрай verrà costretto a questo passo, essendo bersagliato contro l'unicorno: beh, perché non è vestito in modo adeguato al clima, tutti in nero, eh?
Capitolo otto. Salve, avete un messaggio oscuro in entrata
I membri della gilda hanno chiesto al gruppo di non lasciare la città finché non saranno chiarite tutte le circostanze del fatto. Senza perdere tempo, hanno eseguito il rito e uno dei nostri eroi ha ottenuto l'opportunità di scacciare l'oscurità.
Qui ai membri del partito è improvvisamente arrivato un “sms oscuro”. Finalmente il mio Fрай è riemerso dalla sfera oscura e ha contattato telepaticamente i compagni di partito, e poi è venuto di persona all'incontro.
Successivamente siamo arrivati alla sfera e siamo riusciti a fare passaggio all'interno. Fрай, ovviamente, non è passato dentro, ma nel muro oscuro della sfera. Dopotutto, chissà, il passaggio è stato creato con magia della luce.
All'interno il quadro non è cambiato molto. Oltre alle ragazze, qui c'erano anche alcune strutture particolari con persone congelate all'interno. Per avvicinarsi al centro della sfera era necessario liberare queste strutture dalle forze oscure.
Inizialmente ci siamo avvicinati a una sorta di tendone, simile a un circo. Non siamo riusciti a entrare attraverso l'entrata secondaria. Dopo un test di conoscenza della magia, il maestro ha comunicato che questo luogo è una sorta di portale per qualcos'altro.
Qui tutto era sottoposto a regole particolari; dopo aver comprato i biglietti al botteghino all'ingresso, siamo riusciti a entrare... e siamo finiti in una gabbia con le tigri. Dietro quella gabbia si aggirava un domatore dall'aspetto demoniaco, che lanciava delle maledizioni. Mentre i nostri combattenti si occupavano delle tigri, io ho annullato un paio di malefici del domatore, poi si è scoperto che potevamo sparargli attraverso la gabbia. Verso la fine della battaglia, Fry ha lanciato una disintegrazione sulla parete della gabbia, e il nostro guerriero è uscito, sconfiggendo il domatore. Le tigri rimaste si sono subito disperse, e siamo tornati. Così abbiamo liberato un edificio.
Poi c'era un edificio con un grande specchio che bloccava l'ingresso. Anche lì non si poteva entrare e se ci si metteva a guardare dentro, nello specchio iniziavano a apparire degli occhi. Grazie a Dio abbiamo avuto l'intelligenza di allontanarci e di avvicinarci allo specchio a turno. Esso creava i nostri duplicati!
Anche questo è stato un momento piuttosto interessante e memorabile. Il maestro ha ridisegnato le nostre schede dei personaggi per utilizzare le nostre stesse abilità e parametri.
Almeno, possiamo manovrare i nostri cloni come ci pare, e non ci criticheranno per questo. Comodo.
Affrontare i guerrieri è stato relativamente semplice, soprattutto perché poi abbiamo iniziato a toglierci in anticipo tutti gli indumenti potenziatori. Sconfiggere il gemello di Fry si è rivelato più complicato. Ho deciso di prendere alcune precauzioni e di creare in anticipo un campo di forza intorno, affinché il gemello non potesse scappare. Ma il mio eroe ha perso quasi tutta la stanchezza per i malefici. Insomma, la battaglia è stata più o meno così: gli unicorni cercavano con successo alternato di assorbire la stanchezza l'uno dall'altro, mentre i guerrieri colpivano lentamente uno di loro. Fino a quando non l'hanno finito. Così abbiamo liberato il secondo edificio.
Capitolo nove. Mangia ancora questi labirinti di specchi e bevi il sangue oscuro.
Dopo la distruzione dello specchio, il secondo edificio non era stato liberato, come pensavo; si era semplicemente aperto un passaggio verso la tenda. Dove si stava dirigendo il nostro gruppo. All'interno abbiamo trovato un labirinto di specchi. Dopo aver vagato un po' al suo interno, siamo usciti in una sala rotonda, lungo il perimetro della quale c'erano specchi. Da uno di essi è uscito un leone nero con occhi che brillavano di luce viola, il suo corpo sembrava coperto da un sottile strato di rivestimento specchiato. È iniziato il combattimento.
È emerso che le sue attacchi diretti e la magia vengono bloccati o riflessi, ma è possibile attaccare le sue stesse riflessioni negli specchi, cosa a cui ci siamo provati (per qualche motivo non era possibile rompere gli specchi e le cornici). Fry cercava di estrarre la fatica dal leone attraverso il riflesso, poiché il colpo di disintegrazione dallo specchio si era riflesso, e il danno era ridicolo. Nel frattempo, il leone era rimasto bloccato e diventato invulnerabile, convocando sul campo di battaglia vari morti che erano usciti dagli specchi. Il nostro combattente li ha uccisi, dopo di che il leone si è liberato. A quel punto, il bardo si era stancato di questo prolungato combattimento e lanciò sul leone un incantesimo di stasi temporale con una pergamena. E il leone si congelò, come se fosse per sempre.
Qui si è scoperto che non possiamo tornare indietro. Non c'era modo di annullare l'incantesimo. Abbiamo provato a forare il soffitto della sala, dove si aggrovigliava l'oscurità. Tentando di infilare la mano, il bardo si scottò. Da quanto sembrava, solo Fry poteva penetrare lì senza dolore. Il mio personaggio si è avventurato in quell'oscurità e ha volato verso l'alto, finché non ha sentito un ostacolo. Una disintegrazione lanciata ha fatto un buco e il mio eroe è uscito dalla tenda.
Nel frattempo è arrivato un altro giocatore, che gioca il guerriero. Questo guerriero è apparso all'esterno della tenda e noi ci siamo scambiati un paio di frasi. Dopo di che mi è venuta in mente l'idea che gli altri potevano essere tirati fuori se versavamo su di loro il sangue nero del mio unicorno.
Il master mi ha chiamato in un'altra stanza per informarmi che l'oscurità dentro l'unicorno era contenta di questa idea e che dovevamo convincere gli altri a farlo. Fry è entrato dalla normale entrata e si è scontrato con un vetro, dietro al quale erano visibili gli altri membri del gruppo. Rompere quel vetro non era possibile, quindi all'unicorno infernale è toccato uscire e tornare attraverso il buco nella tenda. Là ha proposto l'opzione del sangue nero, ma i compagni di avventura hanno rifiutato, cercando altre opzioni. Alla fine ho suggerito di correre in città per prendere una pergamena di dissoluzione della magia e abbiamo concordato su questa opzione. Fry è volato di nuovo attraverso il buco nella tenda, ha guardato il guerriero che sta passando il tempo e si è diretto verso il confine della sfera nera. Si è scoperto che ora la sfera non lasciava rientrare l'unicorno.
Il maestro mi ha richiamato e ha detto che l'oscurità informa l'unicorno di come rimuovere l'incantesimo di stasi: è necessario infettare con l'oscurità almeno altre due persone, quindi tutti insieme potranno sciogliere questa magia. Ho risposto che era già stato proposto, ma gli altri hanno chiaramente rifiutato, quindi perché cercare di litigare con il gruppo? È già evidente da tempo che Fry è un cavallo oscuro. E tutte queste nostre conversazioni private non fanno altro che aumentare l'ostilità del gruppo nei confronti dell'eroe.
In generale, siamo tornati e il maestro ha deciso di risolvere di nuovo tutto da solo. L'oscurità di Fry è stata rimossa, si è infiltrata negli specchi e, presentandosi come un infernale unicorno, ha iniziato a convincere insistentemente gli altri ad accettarla. Il mio eroe in quel momento è svenuto brevemente, assumendo l'aspetto di un normale cavallo con corno.
Il gruppo ha rifiutato la proposta. All'esterno si è avvicinato un guerriero, appoggiandosi al vetro. L'oscurità si è rivolta a lui e ha deciso di accettarla, dopo di che ha convinto anche un altro membro del gruppo (più che altro l'ha persuaso). Entrambi hanno ricevuto alcuni poteri oscuri iniziali, dopodiché l'oscurità è tornata nel corpo di Fry. Poi l'incantesimo è stato sciolto e il leone nero è stato ucciso.
Capitolo decimo. Ah, figlia del ragno...
Poi ci siamo diretti verso la terza struttura, sembrava semplicemente fosse un arco o un portale. Entrando, il gruppo si è trovato in una piazza cittadina, piena di gente. Questi ci hanno accolto come vincitori. Proseguendo abbiamo scoperto il nostro maestro di gilda (vivo) e sua figlia. È diventato chiaro che tutto ciò che ci circonda è finzione (cosa di cui in effetti avevamo già sospettato, del resto tutto questo avviene sotto un cupolone nero) e il nostro combattente ha cercato di uccidere il maestro di gilda. In risposta, sua figlia si è trasformata in un gigantesco ragno, e la folla si è gettata su di noi.
È iniziato il combattimento, mentre i compagni di squadra uccidevano la folla, la ragno è salita in alto su una ragnatela poco visibile, uscendo così dal raggio delle attacchi ravvicinati. Alcuni alleati hanno ricevuto un potenziamento dal bardo, ma la ragno rimaneva comunque in una zona inaccessibile. Questa creatura aveva due attacchi a turno e ha iniziato a bombardare noi con la ragnatela.
È importante notare che la tela poteva immergere in un sonno terribile quando si falliva un tiro sulla Carisma. Dopo il risveglio, l'eroe perdeva ben 2 punti stordimento! Ma cos'è questa iniziativa? Nessuno vieta di fare il copyright, ma non è certo il caso di hackerare il sistema in modo così radicale. In True20 non ci sono poteri che rimuovono 2 punti stordimento contemporaneamente. E il sonno in True20 è legato al tiro salvezza per Volontà. Qui aggiungo che grazie al nostro bardo eravamo tutti sotto l'effetto dell'immunità alla paura, ma il master ha scartato anche questo punto — dicendo che gli incubi nel vostro sonno vi spaventano comunque.
Come ho capito, il master ci ha dato qualcosa di già inventato per D&D, ma ha convertito tutto rapidamente, rompendo la meccanica di gioco a suo favore. Così è crollato qualche immagine non sistemica sulle nostre teste, che non era poi così reale da affrontare con mezzi sistemici. Il master, ovviamente, è comunque dalla nostra parte, ma concordate, è molto più interessante risolvere i problemi con le proprie forze piuttosto che vivere esclusivamente grazie agli interventi del master.
Non c'è bisogno di dire che gli incantesimi d'attacco di Fry sono risultati come sempre inutili (beh, avete capito, i non-munchkin in questo gioco non rischiano nemmeno di uscire di casa per comprare il pane) e stavo pensando ad altre opzioni. Mi è sembrato che sarebbe stato bello spingere il ragno giù con delle raffiche di vento e ho applicato wind shaping. Si è manifestato un flusso d'aria, ma il ragno si è aggrappato alla sua rete, oscillando da un lato all'altro.
Essendo inciampato una volta nella tela, Fry ha guadagnato 2 punti stordimento e accumulato un totale di 3. Dopo di che, l'eroe si è messo a cercare i malcapitati rimasti, per bere un po' di stordimento da qualcuno. Ne ha trovato solo uno (anche se ce n'erano tanti, e il gruppo non ha ucciso certo tutti. Master, che diavolo succede?) e ha bevuto da lui stordimento per due turni.
Nel frattempo, il combattimento non era progredito affatto, e il ragno è emerso dal vento. E ha di nuovo scagliato la tela. Fry si è stancato di questo. Si è circondato di un muro di mana wall per non volare via a causa del vento. Dopo di che ha intensificato il vento al massimo e ha iniziato un tornado che ha spedito il ragno in un volo divertente e contro le pareti. Gli altri membri del gruppo erano molto ingranditi e l'effetto non sembrava elevarli in aria. Qui il mio cavallo ha fallito il tiro salvezza contro il sonno e il tornado è finito. Il ragno è caduto in basso, dove è stato finalmente distrutto. Alla fine del combattimento, ciascun membro del gruppo aveva accumulato 3 punti stordimento.
Capitolo finale. Spegnete la luce al momento di uscire, tutto bianco
Siamo tornati indietro e abbiamo visto che ora era possibile avvicinarsi alle ragazze che stavano per partorire il messia oscuro. Immediatamente dietro di loro è apparso un portale nero, dal quale sono uscite delle catene. Hanno afferrato le partorienti e le hanno trascinate dentro. Il nostro combattente si è fatto avanti, squarciando i ventri a queste ragazze (ehm, e questo è il membro "più chiaro" del partito, l'unico che ha allontanato le tenebre). Alcune sono state catturate dentro e noi abbiamo seguito nel portale.
A proposito delle motivazioni dei personaggi, del gioco di ruolo, etc. A dire il vero, non capisco perché continuare verso il boss finale, se tutta la festa era già diventata oscura. A cosa serviva? Questo messia oscuro dava fastidio a questo punto. Volevano salvare una ragazza? Non mi sembra che si notasse.
A proposito, nel nostro gruppo si sono uniti giocatori che non amano discutere del gioco dopo la sua conclusione, ma vogliono solo una cosa: contenuti. Qualsiasi, purché sia nuovo. Nella stessa D&D, ciò veniva garantito attraverso lo studio di nuovi libri e una costruzione di personaggi infinita ed efficace. A volte, tanto che dedicavamo una sessione di gioco solo alla creazione dei personaggi, ed era più interessante delle stesse avventure successive.
Ma non guasterebbe discutere del gioco e prenderlo sul serio, perché l'assenza di riflessione porterà a saltare da un sistema all'altro con conseguente delusione in ognuno di essi. Poiché "la causa non è certamente in noi".
All'interno si trovava un enorme cristallo nero, che ha risucchiato le partorienti rimaste e si è trasformato in qualcosa tipo un golem. Qui, tutti coloro che erano stati contaminati dalle tenebre dovevano effettuare dei tiri salvezza ad ogni turno per vedere se combattevano dalla parte del golem o no. Io, naturalmente, volevo fare dichiarazioni neutrali quando la oscurità ha preso Fry nel suo turno: per esempio, proteggere il golem circondandolo con un mana wall. Tuttavia, il master ha insistito per fare dichiarazioni aggressive proprio contro gli altri membri del gruppo, quindi non sono riuscito a essere astuto. Beh, va bene, soprattutto perché ci si poteva stancare del mana wall. L'unica opzione accettabile rimaneva quella di assorbire la fatica (singolo o di gruppo). Nella sua azione, Fry si è avvicinato agli altri, ma non era ancora abbastanza vicino.
Poi il nostro bardo ha lanciato su di me e sul guerriero l'effetto danza, e ci siamo dovuti allontanare da esso a ogni turno. Nel frattempo, il golem veniva abbattuto lentamente. Allontanandosi da entrambi gli effetti, Fry ha deciso di volare lontano dagli altri, finché poteva, per non dover trasmettere stanchezza agli alleati. Dopo aver volato via, è tornato a essere un alleato per il golem, ma a quel punto il resto del gruppo ha finalmente avuto la meglio sul nemico.
Così è finita. Il nostro gruppo si è trovato nel mezzo di un'enorme buca circolare: il luogo dove un tempo c'era la sfera nera. Siamo stati accolti da persone e altre creature che sbirciavano da qualche parte sopra di noi. Poi è iniziato un discorso su come ci hanno accolto e premiato. The end.
A questo punto, il master ha raccolto le nostre schede dei personaggi e ha improvvisamente annunciato che tutto, secondo il True20, non avremmo più giocato. Mai. E le ha stracciate in modo dimostrativo. Che colpo di scena. Beh, in generale nessuno era contrario, anche se si sarebbero potute lasciare le schede.
E tu, nero di criniera, ti chiedo di rimanere.
Bene, ho deciso che un tale personaggio non dovrebbe perdersi e ho convertito Fry (non più Skaven, ma semplicemente Fry) per il mio sistema. Twisted Terra. Per non complicare ulteriormente la storia del personaggio, l'ho modificata un po':
«Una volta, Fry era una creatura selvaggia di un bianco candido. Giorni e notti vagabondava spensierato nel silenzio della Foresta d'Oro, finché un giorno la calma del sacro bosco non fu interrotta.
Erano in due: il cacciatore e la sua preda. Un'elfa arciere scattante e un ratto in fuga da essa.
Quando la freccia elfica si scagliò verso il fuggitivo, si infranse contro il muro dell'oscurità, senza trovare la sua meta. Il ratto fece un gesto e i tronchi degli alberi si aprirono in strisce nere, dirigendosi verso l'arciere, ma quest'ultimo schivò di lato con la velocità di un fulmine.
Fry osservava terrorizzato quanto accadeva, nascosto dietro il fogliame dorato. Le creature che combattevano devastarono tutto intorno, finché infine l'elfa ferita non uccise il ratto con un pugnale incantato. L'arciere prese la meravigliosa mela rubata dal corpo morto. Mentre se ne andava, lesse un antico manoscritto, come le era stato ordinato dal sovrano elfico. Nessuno doveva scoprire il corpo, impregnato di maledetta sangue nero. La terra tremò, cominciando a muoversi.
Quando l'elfa si allontanò e la terra smise di tremare, Fry si affacciò di nuovo da dietro gli alberi. La curiosità lo portò al corpo del ratto abbattuto. Il sangue nero del ratto si era impregnato nell'unicorno, risvegliando le possibilità sopite della sua mente e conferendogli proprietà magiche.
Realizzando ciò che stava accadendo, Fry, divenuto nero, scoprì che un pezzo della sua foresta preferita era stato sollevato in aria da un incantesimo elfico. Sembra che sia giunto il momento di lasciare i luoghi familiari.
In effetti, nella mia sistemazione, la storia di fondo è opzionale: ciò che conta per il gioco sono le basi. caratteristiche della biografia del personaggio. Per Fry nella biografia ho estratto il seguente insieme di caratteristiche: "unicorno nero", "gli occhi brillano di luce arancione", "sensitivo", "sangue nero maledetto", "non ama gli elfi e i ratti".
Questi sono in effetti dei "semi" che, nel gioco, possono dare "germi", sviluppandosi in regole speciali. Ad esempio, la caratteristica "sangue nero maledetto" l'ho concretizzata in due regole speciali iniziali: "magia del sangue nero" e "uragano infernale". È molto probabile che le proprietà del sangue nero nascondano altre possibilità che si riveleranno al eroe più avanti, durante le sue avventure.
Rielaborando l'eroe, ho voluto mantenere un po' lo stesso stile di gioco che aveva nel sistema True20. Così, la meccanica globale fatigue e l'incantesimo drenare vitalità nella mia sistema sono diventati la meccanica personale "magia del sangue nero": Fry può bere una parte della forza vitale di diversi esseri, infliggendo loro delle cicatrici ombra, mentre lui stesso ottiene cariche ombra, che possono essere spese per vari utili effetti con il sangue oscuro. In seguito, sulla base di ciò, ho creato una meccanica per un personaggio vampiro, perché il principio si adatta molto bene al concetto di vampirismo.
Un altro paio di regole speciali svelano la caratteristica "sensitivo". Queste sono "telegrafia" (Fry è in grado di comunicare telepaticamente con qualsiasi essere intelligente che possa vedere) e "inganno dei sensi" (2 volte al giorno Fry può creare qualsiasi illusione per un tempo di 5 minuti). Ma questa non è l'unica applicazione della caratteristica. "Sensitivo" può, ad esempio, consentire a Fry di tentare di cancellare la memoria di qualcuno, percepire l'aura di un luogo, cercare un oggetto smarrito e così via. A seconda di come si sviluppa il gioco e delle situazioni che si presentano.
Successivamente ho adattato l'unicorno anche per il mio gioco tattico . Qui gli eroi preimpostati sono presentati come cartoline pieghevoli con parametri di gioco. Quindi, alla fine, non si trattava di disavventure, ma di un personaggio in più nel bagaglio e una così drammatica e istruttiva storia.

Questo è tutto, vi auguro di avere ingegnosità nei vostri giochi e comprensione reciproca, allora nessun sistema vi spaventerà.
Fonte: habr.com
